Guidate la vostra tribù attraverso l’Era della Pietra. Scoprite nuove aree con i vostri esploratori, andate a caccia nella foresta e raccogliete mele, noci, funghi e tuberi lungo il perocorso. Le invenzioni vi permetteranno di muovervi e di raccogliere il cibo più facilmente. Costruite le capanne e cuocete davanti a un falò gli animali che avete preso nella foresta. Chi riuscirà a guadagnare il maggior numero di punti attraverso l’espansione e lo sviluppo della sua tribù sarà il vincitore.
Grazie alla struttura del gioco, ogni partita si svilupperà in modo diverso e una caverna misteriosa aggiungerà un pizzico di imprevedibilità ogni volta. Prova l’emozione di vivere alla fine dell’Età della Pietra! Un mix originale tra piazzamento lavoratori ed esplorazione su mappa. Ideato dallo stesso autoredi Carcassonne.
Il tabellone di Fire & Stone è suddiviso in 3 regioni (I Africa e Europa, II Asia e III America). I giocatori dovranno muoversi per scoprire le tessere nelle varie aree delle regioni e potranno accedere alla regione successiva solo aver scoperto un certo numero di capanne. Una partita a Fire & Stone termina dopo che è stata posizionata l’undicesima capanna.
I giocatori giocheranno a turno per muoversi e svolgere delle azioni.
1. Muoversi: i giocatori muoveranno il proprio esploratore (e un secondo esploratore solo quando è stata scoperta la quinta capanna) di 1 o 2 aree.
2. Giocare l’azione: se l’area contiene una tessera, la si gira e si applica l’effetto. L’effetto permette di posizionare animali (servono per essere “cucinati” e quindi ottenere cibo), usare il fuoco per cucinare gli animali e, infine, costruire capanne. Inoltre, le tessere raccolte possono essere prese e posizionate sulla propria plancia per accumularle: sevono per prendere carte punti vittoria o carte invenzione.
Al termine della partita, si sommano i punti vittoria:
– punti presi per aver scoperto il fuoco durante la partita
– punti per le carte punti vittoria;
– punti per la maggioranza di capanne nelle aeee;
– punti per aver soddisfatto il requisito della carta obiettivo personale.
Il giocatore con più punti vittoria vince.
Contenuto
1 | tabellone |
8 | tessere raccolto di partenza |
63 | tessere scoperta |
24 | tessere animale |
73 | carte |
30 | segnalini cibo |
4 | plance giocatore |
12 | esploratori |
80 | capanne |
24 | tessere sacco |
1 | appendice |
Sleeves
19 | 41×63 |
54 | 63,5×88 |
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