Agricola
Di Uwe Rosenberg
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Costruisci la tua fattoria seminando campi e allevando bestiame. Ma non dimenticare di mangiare!
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Descrizione
Europa centrale, 1670 d.C. circa. La peste che ha imperversato per secoli è stata finalmente debellata. Il mondo civilizzato sta tornando in vita. La gente sta migliorando ed espandendo le proprie case di legno. I campi devono essere arati, seminati e mietuti. La gente si ciba di farinata, pane e ortaggi. La carestia degli anni precedenti li ha incoraggiati anche a consumare più carne (abitudine che continuiamo ai giorni nostri con l’aumentare del nostro benessere). Alla fine, vince il giocatore più benestante. È interessante notare che anche gli animali non mangiati contribuiscono al nostro benessere.
In Agricola, sei un contadino in una capanna di legno con il tuo coniuge e poco altro. Ogni turno hai solo due azioni a disposizione: una per te e una per il tuo coniuge, tra tutte le possibilità offerte in una fattoria: raccogliere argilla, legno o pietra, costruire recinzioni, e così via. Potresti pensare di avere dei figli per aumentare la mano d’opera, ma prima devi espandere la tua casa. E cosa darai loro da mangiare?
Il gioco supporta molteplici livelli di complessità, principalmente attraverso l’uso (o non uso) di due tipi principali di carte: Miglioramenti Minori e Occupazioni.
Agricola è un gioco a turni con 14 round di gioco che si svolgono in 6 fasi, con un raccolto alla fine di ciascuna fase (dopo i round 4, 7, 9, 11, 13 e 14). Ogni giocatore inizia con due segnalini (contadino e coniuge) e quindi può effettuare due turni o azioni per round. Ci sono molteplici opzioni e, man mano che il gioco avanza, ne avrai sempre di più: all’inizio di un round, viene scoperta una nuova carta azione. Problema: ogni azione può essere scelta da un solo giocatore per round, quindi è importante dare priorità ad alcune cose.
Ogni giocatore inizia anche con una mano di 7 carte Occupazione (su un totale di oltre 160) e 7 carte Miglioramento Minore (su un totale di oltre 140) che può utilizzare durante la partita se si adattano alla sua strategia. A proposito, ci sono innumerevoli strategie, alcune dipendenti dalle carte che hai. A volte è una buona scelta mantenere la propria strategia e altre volte è meglio reagire alle azioni degli avversari…
I giocatori iniziano la partita con due membri della famiglia che vivono all’interno di una casa di legno con due stanze. Ad ogni round, ogni membro della famiglia può effettuare un’azione. Se raccolgono legno o canna possono espandere la casa e allargare la famiglia. L’allargamento della famiglia consente azioni aggiuntive, ma ha lo svantaggio di dover produrre più cibo. E per ottenere cibo, i giocatori devono arare campi e seminare colture. Il grano e gli ortaggi seminati vengono accumulati durante il raccolto, momento in cui anche gli animali si riproducono. Per allevare gli animali, i pascoli devono essere recintati per consentire a pecore, cinghiali e bovini di potersi nutrire.
Le occupazioni e le migliorie assicurano il mantenimento della famiglia. Ognuna di queste carte offre al giocatore un piccolo vantaggio nel corso della partita. I giocatori guadagnano punti rimodernando la loro casa di legno in una casa di argilla e successivamente in una casa di pietra. Ma tutto ciò che riguarda l’equilibrio tra il sostentamento dei membri della famiglia e il miglioramento del loro benessere (in particolare l’allargamento della famiglia) fornirà punti.
Ogni partita utilizza una selezione diversa delle 48 carte occupazione e delle 58 carte miglioria, assicurando ogni volta partite diverse.
Davvero non ti basta? Scopri tutti gli articoli disponibili per Agricola!
Contenuto
46 | Segnalini Animale |
84 | Segnalini Risorsa Di Materiali Da Costruzione |
40 | Segnalini Risorsa Di Grano Ed Ortaggi |
60 | Steccati 15X Giocatore |
16 | Stalle 4X Giocatore |
20 | Contadini 5X Giocatore |
1 | Segnalino 1 Giocatore |
4 | Plance Fattoria |
1 | Tabellone |
1 | Plancia Dei Grandi Miglioramenti |
39 | Tessere Stanza/Campo E Stanza Di Argilla/Pietra |
3 | Tessere Varianti |
44 | Segnalini Cibo Da 1 E 5 |
13 | Tessere Varie |
120 | Carte |
1 | Blocco Segnapunti |
Sleeves
120 | 59×92 |
Informazioni aggiuntive
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