Automa – Terra Mystica

Di David J. Studley, Lines J. Hutter, Morten Monrad Pedersen

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Un’espansione che ti consente di giocare a Terra Mystica da solo.

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Categoria:
Brand: Cranio Creations

Riferimento: CC285

Produttore: Cranio Creations, Feuerland Spiele

Classe prodotto: Espansione

Tematica: Civilizzazione, Costruzioni, Economia, Espansione, Fantasy

Edizione: Standard

Condizione: Nuovo

Età consigliata: 12+

Data di uscita: 2021

Bundle: No

Autore: David J. Studley, Lines J. Hutter, Morten Monrad Pedersen

Difficoltà: Difficile

Durata partita: Medio-lunga (1-2 ore)

Lingua: Italiano

Meccaniche: Solitario

Numero di giocatori: 1-2

...

Prezzo Migliore Negli Ultimi 30 Giorni: 19,99 

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Automa - Terra Mystica
Card Sleeves bustine protettive Sapphire serie Lime - 70x110 (100 pcs)
Card Sleeves bustine protettive Sapphire serie Orange – 57,5×89 (100 pcs)
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Descrizione

L’espansione Automa – Terra Mystica consente di giocare a Terra Mystica in modalità solitario. Giocate il gioco base oppure aggiungete una o entrambe le espansioni Fuoco & Ghiaccio e Mercanti di Mari. 10 nuove differenti fazioni Automa e differenti livelli di difficoltà ti consentiranno di mettere alla prova le tue abilità nel mondo di Terra Mystica! È inclusa anche una variante per il gioco a due persone, in cui l’Automa assume il ruolo della terza persona.

Questo articolo è un’espansione e richiede il gioco base Terra Mystica per essere utilizzato.

Terra Mystica è un gioco di strategia con meccaniche semplici e del tutto prive dell’elemento fortuna. Governerete una delle 14 Fazioni, ognuna con abilità speciali uniche, cercando di trasformare i terreni sulla mappa al fine di erigervi i vostri Edifici ed espandere il vostro dominio!

Terra Mystica fa battere il tuo cuore di giocatore: la sua varietà e il fantastico materiale sono semplicemente straordinari! Questo gioco di strategia è diventato un classico moderno e ha conquistato numerosi fan in tutto il mondo dal momento della sua pubblicazione.

In Terra Mystica assumi il controllo di una delle 14 Fazioni e trasforma i paesaggi sulla plancia di gioco nel tuo habitat naturale per costruire i tuoi edifici. La vicinanza alle strutture degli altri giocatori può limitare la tua espansione, ma ti offre anche vantaggi nel gioco. È proprio da questa tensione che Terra Mystica trae il suo fascino.

Puoi potenziare i tuoi edifici, e ognuno di essi ti fornisce risorse durante la fase di reddito, come lavoratori, denaro, potere e sacerdoti. Ad esempio, se costruisci molti dei tuoi insediamenti, otterrai molti lavoratori. Le tue case commerciali garantiscono un flusso costante di denaro, mentre i templi e i santuari ti danno sacerdoti. La costruzione della tua fortezza attiva le abilità speciali della tua Fazione.

Le 14 Fazioni sono elaborate e ognuna ha caratteristiche e opportunità speciali. Insieme alle carte bonus e ai punteggi delle fasi, che vengono combinati sempre in nuove modalità, questo gioco offre molta varietà e una continua e avvincente sfida!

Il materiale di gioco include, tra le altre cose, una grande plancia di gioco, 7 plance di Fazione a doppia faccia, oltre 300 edifici e pedine in legno e altri componenti stampati attentamente e con amore.

Terra Mystica è un gioco a informazione completa, senza alcuna fortuna, che premia la pianificazione strategica. Con sottigliezza e abilità, il giocatore deve cercare di governare la più vasta area possibile e sviluppare le abilità del proprio gruppo. Ci sono anche quattro culti religiosi nei quali è possibile progredire. È anche importante aumentare la tua influenza nei quattro culti del Fuoco, della Terra, dell’Acqua e dell’Aria. Per farlo, costruisci templi e invia i tuoi sacerdoti nei culti. Per fare tutto ciò, ogni gruppo ha abilità e capacità speciali.

COME SI GIOCA A TERRA MYSTICA

A turno, i giocatori eseguono le loro azioni sulle risorse a loro disposizione. Diversi edifici consentono ai giocatori di sviluppare risorse diverse. Le dimore permettono di avere più lavoratori. Le case commerciali permettono ai giocatori di guadagnare denaro. Le fortezze sbloccano le abilità speciali del gruppo, mentre i templi permettono di sviluppare la religione e le abilità di trasformazione del territorio e di navigazione. Gli edifici possono essere potenziati:
le dimore possono essere sviluppate in case commerciali;
le case commerciali possono essere sviluppate in fortezze o templi;
un tempio può essere potenziato per diventare un santuario.
Ogni gruppo deve anche sviluppare la propria abilità di trasformazione del territorio e la propria abilità con le barche per utilizzare i fiumi. I gruppi in questione, insieme al loro paesaggio domestico, sono:

Deserto (Fachiri, Nomadi) Pianure (Halfling, Cultisti) Palude (Alchimisti, Darkling) Lago (Sirene, Swarmling) Foresta (Streghe, Auren) Montagna (Nani, Ingegneri) Terreno desolato (Giganti, Maghi del Caos).
La vicinanza ad altri gruppi è una spada a doppio taglio in Terra Mystica. Essere vicini ad altri gruppi ti dà potere extra, ma significa anche che espandersi è più difficile…

 

Terra Mystica é un mondo magico: i suoi abitanti sono capaci di trasformare il terreno in cui vivono. Ogni Fazione é legata ad uno specifico tipo di terreno e può pertanto costruire Strutture solamente sul suo cosiddetto “Terreno Patrio”. Questo é il motivo per cui, nel corso dei secoli, ogni Fazione ha sviluppato specifiche tecniche di Trasformazione. Durante la partita, i i giocatori dovranno espandersi costruendo Case. Tuttavia, otterranno Potere ogni volta che un altro giocatore costruisce una Casa o migliora una Struttura direttamente connessa a loro. Pertanto ogni giocatore dovrà trovare il giusto equilibrio fra l’utile vicinanza agli altri giocatori e la necessità di spazio libero per la futura espansione.
Le Case, una volta erette, possono essere migliorate attraverso diversi stadi: per prima cosa in un Emporio, poi in una Fortezza o un Tempio.
Un Tempio, a sua volta, può diventare un Santuario. Le Case forniscono Lavoratori. Migliorare una struttura migliora invece le tue entrate di Monete, Potere o Sacerdoti. Oltre all’espansione geografica ed al miglioramento delle Strutture, i giocatori possono anche sviluppare quattro Culti: Terra, Acqua, Fuoco ed Aria. Il loro progresso viene visualizzato sul Tabellone dei Culti. Svilupparsi é utile anche per ottenere degli incrementi di potere ed altre ricompense. A fine partita il giocatore che ha sviluppato meglio la propria fazione vincerà la partita.

Davvero non ti basta? Scopri tutti gli articoli disponibili per Terra Mystica!

CONTENUTO ICON e1628167333293Contenuto

12 Carte Fazione dell’Automa
3 Carte Livello di Difficoltà
33 Altre carte
9 Tessere Punteggio
12 Tessere Punteggio per l’espansione Mercanti di Mari
8 Ulteriori tessere

CARD SLEEVES ICON e1628167351799Sleeves

17 70×110
31 57×89

Informazioni aggiuntive

Dettagli
Bundle: No
Classe prodotto: Espansione
Condizione:
Data di uscita: 2021
Edizione: Standard
Età consigliata: 12+
Produttore: Cranio Creations, Feuerland Spiele
Tematica: Civilizzazione, Costruzioni, Economia, Espansione, Fantasy
Info sul gioco
Autore: David J. Studley, Lines J. Hutter, Morten Monrad Pedersen
Difficoltà: Difficile
Durata partita: Medio-lunga (1-2 ore)
Lingua: Italiano
Meccaniche: Solitario
Numero di giocatori: 1-2
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Peso: 1,00 kg
Dimensioni: 0,00 × 0,00 × 0,00 cm

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