Black Deck – Horns Up! – Lacuna Coil
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Espansione Black Deck per Horns up!
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Descrizione
L’espansione Black Deck – Horns Up! – Lacuna Coil introduce e rappresenta le situazioni più atroci ed iconiche che si possono vedere ad un concerto hard rock! Siete pronti? il concerto ha inizio!
Un’espansione per adulti, le cui carte includono non solo nuove regole e Percorsi, ma anche nuove carte Pubblico riguardanti gli aspetti meno “adatti alla famiglia” (e più intriganti e divertenti) di un concerto. Questa espansione è stata sviluppata a stretto contatto con la band dei Lacuna Coil, chiedendo loro quali situazioni imbarazzanti ed emozionanti siano accadute durante i loro concerti in giro per il mondo. Il risultato delle loro storie è diventato un mazzo di carte estremamente… pesante. Per questo motivo, si è deciso di abbinare questi episodi con meccaniche di gioco più “minacciose per l’amicizia”.
Giocando con questo mazzo, avrai la possibilità di scatenare la tua ira contro un singolo avversario – caricandolo di infiniti effetti negativi – o diffondere il tuo modo malvagio su ogni avversario. Questo potrebbe scatenare la vendetta dei tuoi avversari, ma continua a scuotere la testa e tieni alzate le tue corna!
Questo articolo è una espansione e richiede il gioco base Horns Up! per essere utilizzato.
Horns Up! è il primo gioco da tavolo (o da pavimento prima del concerto) ambientato in un concerto hard rock. Non poteva che essere in collaborazione con i Lacuna Coil, la band italiana più famosa al mondo! Siete pronti? Apritevi una strada tra la folla e arrivate per primi sotto al palco, il concerto ha inizio! Ovviamente non mancano una serie di meccaniche “rovina amicizie” per ostacolare gli altri giocatori.
Benvenuti nel rock party game più ricco d’azione di sempre: Horns Up! Ispirato alle atmosfere incredibili, ai concerti più emozionanti e travolgenti di tutti i tempi, come gli eventi dal vivo dei Lacuna Coil. I Lacuna Coil sono parte integrante del gioco: rappresentati sulle carte palco, si esibiscono e a ogni carta corrisponde un effetto sulla platea! Le regole del gioco saranno di facile comprensione e si potrà giocare fino a un massimo di 9 persone contemporaneamente.
L’obiettivo è essere i primi a muoversi da un ingresso al palco partendo dal banco del mixer. I giocatori si alternano nel giocare carte Percorso per avanzare verso il palco, o carte Muro/Biglietto per bloccare i loro avversari. Una volta che ti muovi, qualsiasi carta Percorso senza pedine viene girata mentre la folla si sposta, costringendo gli altri giocatori a giocare nuove carte Percorso. ll primo a superare tutti gli ostacoli, arrivare alla prima fila e fare il high-five alla band è dichiarato il vincitore!
PREPARAZIONE DEL GIOCO
Per iniziare una partita di Horns Up!, mescolate le carte dei Biglietti d’Ingresso e dei Pass VIP. Distribuite le carte una alla volta a ciascun Rocker. Il Rocker che riceve il Pass VIP inizia il gioco, poi il gioco procede in senso orario. Ogni Biglietto d’Ingresso deve essere posizionato a otto posizioni di distanza dal Palco. Mescolate le carte Scena e posizionate il mazzo sopra il palco. Quindi, formate il mazzo del Pubblico con le carte Percorso, Muro e Biglietto. A turno, ciascun Rocker pesca quattro carte dal mazzo del Pubblico e sceglie da quale Biglietto d’Ingresso vuole iniziare, posizionando il suo Segnalino su di esso.
COME SI GIOCA AD HORNS UP!
Ad ogni turno, ogni Rocker deve pescare una carta, compiere due azioni e spostare il suo Segnalino. Per compiere un’azione, ogni Rocker può utilizzare una delle carte dalla sua mano o scartare un Segnalino Bravata. Non è possibile giocare carte, scartarle o spostare il proprio Segnalino una volta che il turno passa al Rocker successivo. Non c’è un limite al numero di carte che ciascun Rocker può tenere in mano.
Segnalini Bravata: se un Rocker recupera uno o più Segnalini Bravata, la sua priorità da quel momento in poi sarà quella di scartare ciascun Segnalino al costo di un’azione. Se all’inizio del suo turno successivo il Rocker ha ancora dei Segnalini Bravata, può pescare una carta, ma deve continuare a utilizzare un’azione per scartare ciascun Segnalino rimanente. Le penalità si accumulano, ma ogni Rocker può possedere al massimo tre Segnalini alla volta e non può essere bersaglio di carte che aumentano la quantità di Segnalini se ha già raggiunto tale limite e tenta di scartarli.
Salta il prossimo turno: il Rocker non giocherà il prossimo turno e non pescherà alcuna carta.
OBIETTIVO DEL GIOCO
Per vincere, un Rocker deve essere il primo a posizionare una carta Percorso di fronte al palco, con il pubblico rivolto verso il palco. Se una (o più) carte Muro sono posizionate davanti al Palco, un Rocker può giocare una carta Folla in Delirio per aggirare il muro e atterrare direttamente sul palco, vincendo il gioco.
Contenuto
56 | Carte |
Sleeves
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Informazioni aggiuntive
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