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Carte da Gioco Regionali

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Carte da gioco regionali firmate Cranio Creations!

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EAN: 8034055580479 Categoria:
Brand: Cranio Creations

Riferimento: CC047

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Descrizione

Le Carte da Gioco Regionali sono uno dei passatempi più longevi, in grado di resistere alla rivoluzione tecnologica e occupare il tempo di chi vuole trascorrere del tempo in spensieratezza con gli amici sotto l’ombrellone, in osteria o su un prato. In Italia i mazzi di carte da gioco contengono 40 carte di 4 diversi semi e, nel nostro Paese, sono diffusi principalmente 4 grandi famiglie di carte: quelle semi spagnole, diffuse in tutto il centrosud comprese le isole, quelle semi francese utilizzate principalmente a nord ovest, le semi nord-italiane utilizzate principalmente a nord est. Infine ci sono le semi tedesche, con cui si gioca prevalentemente nel Sudtirol. All’interno di queste quattro macro-aree si possono contare un’infinità di varianti regionali.

In questo set troverete 1 mazzo da 40 carte plastificate firmate da Cranio Creations!

I GIOCHI PER LE CARTE DA GIOCO REGIONALI

La Scopa tra i più conosciuti si può giocare in due (uno contro uno) o in quattro (a coppie, due contro due); è un gioco di presa dalle regole piuttosto semplici ma che richiede buone capacità mnemoniche e strategiche. Nella versione ‘classica’, il meccanismo di presa consente di prendere una carta con lo stesso valore numerale oppure due o più carte la cui somma è uguale alla carta giocata.
Regolamento Scopa

La Briscola, diffusa e praticata quasi quanto la Scopa, la Briscola presenta regole leggermente più complesse, a partire dalla gerarchia delle carte: l’Asso è la carta di maggior valore (11 punti), seguito dal 3 (10 punti). Le altre carte di valore sono le figure ossia, Re, Cavaliere e Fante che valgono, rispettivamente, 4, 3 e 2 punti. Le restanti carte del mazzo sono ‘scartine’, in quanto non hanno valore. Tale gerarchia determina le possibilità di presa: le carte di valore più alto consentono di prendere quelle di valore inferiore o nullo (per quanto riguarda le scartine, si fa riferimento al valore numerale). A questa regola c’è un’eccezione: le carte del seme di briscola consentono di prendere qualsiasi carta di un altro seme. A differenza della Scopa, a Briscola si può giocare anche in tre o in cinque.
Regolamento Briscola

Il Tressette, La triade dei giochi di carte napoletane più popolari si completa con il Tressette, che presenta numerose varianti anche molto differenti tra loro. La versione più comune è quella che si gioca in quattro e oppone due squadre da due giocatori. Il principio di base del gioco non è troppo diverso da quello della Briscola, seppur con qualche differenza: ad ogni ‘passata’ (ossia il turno di ogni giocatore), si risponde con una carta del seme del ‘palo’ di turno. Il giocatore che può rispondere solo con una carta di seme diverso è automaticamente escluso dalla possibilità di effettuare la presa; alla fine, si aggiudica la ‘mano’ (prendendo tutte le carte sul tavolo) il giocatore che ha calato la carta di valore più alto. La gerarchia, in tal senso, prevede che la carta di valore maggiore sia il 3, seguita, nell’ordine, da 2, Asso, Re, Cavaliere, Fante, 7, 6, 5, 4 e 3. Per il calcolo del punteggio, va tenuto conto che l’Asso vale un 1, le figure valgono 1/3 e tutte le altre carte non hanno valore.
Regolamento Tressette

Asso che fugge noto anche come “Saltacavallo”, è un altro dei giochi adatti alle feste ed alle occasioni conviviali, dal momento che si può giocare in tanti (con o senza una posta in denaro in palio). Nella versione più comune e ‘basilare’, questo gioco di carte napoletane prevede che il mazziere distribuisca ad ogni giocatore una carta coperta; in genere, i partecipanti possono vederla dopo un ‘segnale’ del mazziere (se così hanno concordato a inizio partita); quindi, hanno facoltà di scambiarla con il giocatore alla propria destra; questi può fare altrettanto, a meno che il giocatore successivo non abbia un Cavallo o un Re: nel primo caso, il ‘passaggio’ salta al giocatore successivo mentre nel secondo si blocca. Quando le ‘passate’ arrivano al mazziere, questi può tenere la carta o prenderne un’altra spaccando il mazzo. Alla fine, i giocatori capovolgono le proprie carte: chi ha quella di valore più basso viene eliminato o deve pagare una quota in denaro.
Regolamento Asso che fugge

Il Sette e mezzo è un gioco tipicamente associato alle festività ed ai momenti di convivialità, il Sette e mezzo consente di coinvolgere potenzialmente un numero elevato di giocatori (fino ad un massimo di 12). A inizio partita, tutti i giocatori mettono nel piatto una quota in denaro prefissata; dopodiché, ogni giocatore sfida a turno il mazziere (il ‘banco’). L’obiettivo è semplice: battere il mazziere (il ‘banco’) totalizzando un punteggio pari o inferiore a 7,5 così da aggiudicarsi una posta in denaro. Le figure valgono mezzo punto, tranne il Re di denari, che funge da ‘matta’(e quindi può assumere qualsiasi valore intero tra 1 e 7) mentre le carte dall’Asso al 7 hanno valore numerale. Dopo aver sfidato ogni giocatore, il mazziere può scegliere se incassare il banco e passare il mazzo oppure continuare a giocare, a meno che un giocatore non vinca l’intera posta in palio: in tal caso, il turno finisce e la mano passa ad un altro giocatore. 
Regolamento Sette e mezzo

Assassino non è un vero e proprio gioco di carte, tuttavia si fa con le carte. E’ un gioco d’astuzia, da fare in tanti, magari in occasioni mondane come una cena tra amici. Per giocare all’Assassino è necessario un mazzo composto da una carta per ciascun giocatore. Tra queste devono comparire uno e un solo Asso (meglio quello di Denari/Quadri) e uno e un solo Fante/Jack (meglio quello di Spade/Picche), nessuna Figura.
Regolamento Assassino

Asso piglia tutto è la variante più diffusa del gioco della Scopa. Conosciuta anche come Asso coglia Tutto, oppure semplicemente Scopa d’Assi. Le regole del gioco sono le stesse, si può giocare in 2,3 o 4 giocatori. La smazzata può essere divisa, in diverse mani da tre carte oppure da una mano con tutte le carte come nello Scopone Scientifico.
Regolamento Asso piglia tutto

Merda!!! o Asino è un gioco di carte, e baldanzoso saprà anche spiegarvi come si gioca. Probabilmente il successo di questo gioco è dovuto al suo nome che è meglio non commentare. Il gioco è effettivamente divertente, da giocare tra amici, o anche tra parenti, in occasioni goliardiche e in cui si può liberamente fare rumore. Per giocare serve buon tempismo, nervi saldi e certamente un po’ di astuzia. Lo scopo è evitare di fare punti, qui chiamati Chili di merda.
Regolamento Merda!!! o Asino

Per ulteriori Regolamenti su Giochi di Carte vi consigliamo il sito CavalloRe

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