Cross Clues
Di Grégory Grard
Iva Inclusa
Gareggia contro il tempo per riempire la griglia fornendo indizi su parole che si intersecano.
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Descrizione
Cross Clues è un party game collaborativo che riguarda il creare connessioni tra indizi. Lavorate insieme per riempire la griglia di parole chiave dando indizi composti da una singola parola che rappresentano l’incrocio di due parole chiave diverse nella griglia. Considerate attentamente i vostri indizi e pensate come un team per riempire il maggior numero possibile di celle della griglia! Migliaia di combinazioni diverse garantiscono un divertimento infinito!
Pensate e collaborate come una vera squadra per riempire il più possibile la griglia di parole, fornendo indizi che rappresentino l’incrocio di due Parole in Codice! Vi aspettano migliaia di combinazioni possibili per un divertimento senza fine!
Riesci a trovare un indizio che sia una combinazione tra “Orso” e “Dottore”? Ne hai uno? Allora comunicalo ad alta voce agli altri giocatori e spera che possano capire quali due parole hai incrociato per fare il tuo indizio!
OBIETTIVO DEL GIOCO
Collaborate per completare la griglia con le Carte Indizio! Ogni giocatore deve trovare un indizio che rappresenti l’incrocio della propria combinazione unica di parole-codice. Se gli altri giocatori riescono a indovinare correttamente quali due parole hai incrociato, allora puoi posizionare la tua Carta Indizio nella sua corretta posizione nella griglia. Se indovinano male, la carta viene scartata. Il tuo obiettivo è riempire la griglia con il maggior numero possibile di indizi indovinando correttamente la posizione di ciascuna carta. Scegli i tuoi indizi con attenzione e cerca di ottenere il punteggio migliore possibile!
COME SI GIOCA A CROSS CLUES
Quando tutti i giocatori sono pronti, inizia il gioco. Assicurati di avviare il timer se lo stai utilizzando. Ogni giocatore pesca una carta Indizio dal mazzo senza rivelarla agli altri giocatori. Le carte Indizio hanno delle coordinate che rappresentano l’intersezione unica di due delle parole codice disposte durante la preparazione (riga e colonna). Devi cercare di trovare una singola parola che combini al meglio entrambe le parole codice indicate sulla tua carta Indizio.
In qualsiasi momento, quando un giocatore trova un indizio, attira l’attenzione del gruppo e poi la pronuncia ad alta voce in modo che tutti possano sentirlo.
Non c’è un ordine di turno. Se un giocatore è pronto, può dare il suo indizio. I giocatori che devono individuare la coordinata possono parlare tra loro per scambiare idee. Tuttavia, non possono fornire alcuna informazione sulle coordinate delle carte nelle loro mani. Solo un giocatore può essere il portavoce del team e dare il suggerimento finale del team. Gli altri giocatori possono solo comunicare possibili associazioni. Il giocatore che fornisce l’indizio non può dire agli altri informazioni sulla sua carta Indizio.
• Se indovinano correttamente le coordinate della carta Indizio del giocatore, quel giocatore mette la sua carta nel suo luogo nella griglia, con le sue coordinate rivolte verso l’alto.
• Se indovinano in modo errato, la carta Indizio viene messa da parte sul tavolo, senza rivelare le sue coordinate. Il giocatore che ha dato l’inidizio pesca quindi una nuova carta Indizio dal mazzo. Quando il mazzo è vuoto, il gioco continua fino a quando nessun giocatore ha più carte in mano. (O scade il tempo del timer).
Contenuto
10 | Tessere |
75 | Carte |
1 | Clessidra |
1 | Regolamento |
Sleeves
85 | 60×60 |
Informazioni aggiuntive
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