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Dominion: Secoli bui

Di Donald X. Vaccarino

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Espansione di Dominion 2a ed.

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Categoria:
Brand: Elferd

Riferimento: GDTGUN201515IT

Autore: Donald X. Vaccarino

Classe prodotto: Espansione

Bundle: No

Condizione: Nuovo

Difficoltà: Media

Durata partita: Media (20-60 min)

Editore: Giochi Uniti

Lingua: Italiano

Età consigliata: 14+

Edizione: Standard

Meccaniche: Costruzione del mazzo (Deckbuilding), Draft di carte, Gestione delle carte

Numero di giocatori: 2-4

Tematica: Medioevo

Tipologia gioco da tavolo: Gioco di carte

...

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Descrizione

Le cose non vanno molto bene, ultimamente. Per risparmiare hai venduto il tuo vecchio castello, e ti sei trasferito in una gola dotata di ogni comfort. In fondo, il castello non era poi un granché; veniva sempre saccheggiato e preso d’assalto, a ogni ora del giorno… ma soprattutto della notte. Quando non erano i barbari a causare problemi, ci si metteva la peste, oppure tutte e due le cose insieme… e sempre al momento meno opportuno. La gola invece è fantastica: molto luminosa, ben arieggiata e senza nessuno che ti giudica se getti a terra i rifiuti. Nel tempo libero ti dedichi a un nuovo hobby: l’accattonaggio. Si tratta di un’attività molto remunerativa, in teoria, ma in pratica assai insidiosa, perché di gente coi soldi ne è rimasta ben poca. Tu vai a mendicare al villaggio, e i paesani che fanno?! Chiedono l’elemosina a te! È veramente un mondo difficile. D’altronde si sa, a volte la vita va così… Sei impegnato nella tua innocua attività di conquista di regni, immerso nei tuoi pensieri, quando all’improvviso arrivano la peste, i barbari, la rivoluzione degli ignoranti e non ti rimane che cercare un riparo di fortuna, nell’attesa che passi la tempesta. Ciononostante, resti ancora fermamente convinto di poter superare tutte le avversità, o quantomeno di riuscire a fare un po’ meglio degli altri…Questa è la settima espansione di Dominion, contenente 500 carte ma non giocabile da sola. Aggiunge 35 nuove Carte Regno a Dominion, oltre a carte con effetti negativi da rifilare agli altri giocatori (Rovina), carte che rimpiazzano le Tenute iniziali (Rifugi) e carte che possono essere ottenute solamente attraverso altre carte specifiche. I temi centrali dell’espansione sono la discarica e il potenziamento. Ci sono delle carte che attivano i loro effetti quando vengono eliminate, carte che interagiscono con la discarica, carte che possono potenziare se stesse o altre carte.

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