Dune
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Fazioni estremamente diverse si contendono il controllo di Arrakis attraverso alleanze e tradimenti.
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Descrizione
Dune è un gioco di conquista, diplomazia e intrighi ambientato nell’universo di Dune.
Immaginate di poter controllare le truppe di una famiglia nobile, di una gilda o di un ordine religioso su un pianeta arido, ma unica fonte della sostanza più preziosa dell’universo conosciuto.
Immaginate di poter riscrivere la trama di uno dei più famosi classici di fantascienza di tutti i tempi.
Questo celeberrimo gioco da tavolo, che ha visto la luce ben 40 anni fa, vi invita a ricreare l’incredibile mondo di Dune di Frank Herbert.
Su Dune diventerai il comandante di una delle sei grandi fazioni. Ognuna di esse brama la risorsa più preziosa dell’universo: il melange, la misteriosa spezia reperibile solo sul pianeta Dune. Ma a che prezzo? Come afferma il duca Leto Atreides: “Tutto questo impallidisce davanti al melange. Un pugno di spezia consente di acquistare una casa su Tupile. Non può essere fabbricata artificialmente; occorre estrarla su Arrakis. È unica, e le sue proprietà geriatriche sono indiscusse.” E, senza la spezia, il viaggio spaziale sarebbe impossibile. I Navigatori della Gilda possono continuare ad avere visioni del futuro solo ingerendo questa sostanza assuefacente, garantendosi così la capacità di attraversare i percorsi più sicuri dell’iperspazio.
Chi controllerà Dune? Vestite i panni di uno dei personaggi principali e mettetevi alla guida delle fazioni tratte dal libro e… sarete voi a deciderlo!
SCOPO DEL GIOCO DUNE
Ogni fazione possiede una serie di vantaggi economici, militari, strategici e insidiosi unici. L’obiettivo del gioco è sfruttare tali vantaggi per ottenere il controllo del pianeta Dune. Il vincitore è il primo giocatore che, durante la Fase di Intervento dei Mentat, occupa 3 o più roccaforti con le sue truppe. Un giocatore può vincere da solo o in Alleanza con altri giocatori.
Dune, il classico romanzo di fantascienza di Frank Herbert, vivrà per generazioni come un capolavoro dell’immaginazione creativa. In questo gioco, potrete dare nuova vita al pianeta alieno e rimettere in scena gli intrighi politici orditi dai personaggi principali del libro. Dune, il pianeta il cui semplice nome evoca desolazione. Coperto quasi per intero da deserti sterminati, spezzati solo da gigantesche creste rocciose, è la casa di gargantueschi vermi delle sabbie lunghi oltre 400 metri. Creature che vivono nel sottosuolo, e attaccano chiunque si soffermi troppo a lungo nel loro territorio. La vita umana resiste in quei pochi luoghi dispersi dov’è possibile reperire la preziosissima acqua, ma che sono esposti a terrificanti tempeste di Coriolis. Ciononostante, il pianeta è un nodo cruciale nel destino di qualsiasi impero galattico, poiché esso è l’unico mondo dove sia possibile raccogliere la spezia. La spezia, l’ingrediente fondamentale per il viaggio interstellare. I Navigatori della Gilda possono continuare ad avere visioni del futuro solo ingerendo questa sostanza assuefacente, garantendosi così la capacità di attraversare i percorsi più sicuri dell’iperspazio. Essa è, inoltre, un farmaco geriatrico che prolunga la vita e qualsiasi Imperatore voglia evitare costanti rivolte del popolo dovrà assicurare un rifornimento continuo di spezia in tutta la galassia. In poche parole, con la spezia è possibile soddisfare ogni proprio desiderio. Questo è il motivo per cui potenti forze si scontrano per il controllo di Dune. Truppe imperiali, famiglie aristocratiche, esponenti della Gilda, una misteriosa sorellanza e i Fremen, una tribù di autoctoni nomadi, tutti agognano alla supremazia sul pianeta. Ogni fazione deve sottostare alle rigide regolamentazioni economiche della corporazione universale per lo sviluppo commerciale (Combine Honnete Ober Advancer Mercantiles, CHOAM); le risorse sono costose, i trasferimenti sono costosi, l’eccellenza ha un prezzo. E quel prezzo deve essere pagato nella valuta universale, la misura di tutto ciò che abbia valore: la spezia. La spezia è fondamentale per chiunque. Alcuni la raccoglieranno direttamente nel deserto, monitorando con attenzione le esplosioni e rischiando l’assalto tanto dei vermi delle sabbie quando della Tempesta. Altri, invece, se ne approprieranno con la forza, scatenando sanguinose battaglie, oppure subdolamente, pretendendo il pagamento di tasse e altri dazi. Chi controllerà gli insediamenti più grandi avrà accesso agli ornitotteri, veicoli che permetteranno loro di coprire lunghe distanze più rapidamente, mentre gli altri giocatori dovranno farsi faticosamente strada fra la sabbia e le rocce. Tra le lotte e gli scontri, tutti attendono ansiosamente il Nexus, l’evento in cui si stringono e disfano le alleanze, che segue ogni improvvisa comparsa del grande verme delle sabbie, Shai-Hulud. Imponenti battaglie si alterneranno a più piccole scaramucce, scontri che spesso verranno decisi dalle gesta di un brillante comandante o da un bieco tradimento. Su Dune, la morte non deve mai essere un momento tragico: i defunti vengono sistematicamente trattati per estrarre l’acqua dai loro corpi, in modo che la vita sull’arido pianeta possa continuare. A questo processo si affianca la tecnologia dei Tleilaxu, i cui tecnici hanno sviluppato il procedimento necessario a riprodurre un intero individuo a partire da una singola cellula.
“All’inizio, è indispensabile porre ogni cura nello stabilire i più esatti equilibri. Ciò è ben noto ad ogni sorella Bene Gesserit. Così, nell’intraprendere lo studio della vita di Muad’Dib, conviene per prima cosa collocarlo esattamente nel suo tempo: egli nacque nel cinquantasettesimo anno dell’imperatore Padiscià Shaddam IV. Cura ancora maggiore va usata nel collocare Muad’Dib nel suo giusto luogo: il pianeta Arrakis. Non ci si deve lasciar ingannare dal fatto che egli sia nato su Caladan e vi abbia trascorso i primi quindici anni. Arrakis, il pianeta noto come Dune, è la sua patria, per sempre.” — dal Manuale di Muad’Dib della Principessa Irulan
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Contenuto
1 | Tabellone |
1 | Regolamento |
1 | Guida Rapida |
6 | Schermi Giocatore |
6 | Schede Giocatore |
2 | Dischi della Battaglia |
119 | Carte |
3 | Miniature |
Sleeves
119 | 63,5X88 |
6 | 130X180 |
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