Gloomhaven
Di Isaac Childres
Iva Inclusa
Avventurati nel magico mondo di Gloomhaven!
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Descrizione
Gloomhaven è un gioco collaborativo in cui i giocatori combattono contro i mostri e perseguono i loro obiettivi personali. Il gioco è concepito per essere giocato all’interno di una campagna in cui i giocatori useranno il Libro degli Scenari per collegare assieme una serie di avventure, sbloccando nuovi contenuti man mano che il gioco prosegue. Ogni scenario già rivelato, tuttavia, può essere usato anche come esperienza di gioco autoconclusiva.
Si sceglie il proprio eroe tra i sei iniziali disponibili. Ogni eroe ha un mazzo di carte dedicato e ogni carta riporta un valore di iniziativa e due metà: una superiore, di solito con un’azione d’attacco, una inferiore, di solito con un movimento. Ma le carte variano molto da personaggio a personaggio e possono contenere magie, cure, potenziamenti, difese, supporto, ecc.
Ad ogni round i giocatori calano, tutti assieme, due carte: di una useranno la metà superiore, dell’altra l’inferiore, nell’ordine desiderato. Anche per ogni tipologia di mostro si scopre una carta da una apposito mazzetto e tale carta ne definirà l’iniziativa e il comportamento per il round in corso.
Ogni classe possiede una serie unica di capacità, quindi la scelta della classe è una decisione importante. Quando si apre la scatola del gioco per la prima volta, sono disponibili le classi del Bruto , dell’Inventore , del Tessimagie , della Canaglia , del Cuore di Roccia e del Ladro Mentale. Tante altre classi si sbloccheranno andando avanti con il gioco.
I filoni narrativi procedono paralleli ma in qualche modo legati, intrecciati nell’affresco di un mondo dettagliato e tutto da scoprire, che si crea man mano che i giocatori attaccano nuovi adesivi sulla mappa, inseriscono oggetti al mercato, esplorano nuove strade. L’aspetto legacy è tutto sommato trascurabile, non impatta più di tanto sul gioco e il tutto è poi assolutamente rigiocabile (o rivendibile) una volta terminata la campagna.
Nella modalità campagna, i giocatori formano un gruppo ufficiale di personaggi e intraprendono una serie di scenari consecutivi nel corso di più sessioni di gioco. Questo consente ai giocatori di seguire un filo narrativo mentre prendono decisioni ed esplorano un cammino formato sulle loro scelte. Uno scenario può essere giocato in modalità campagna soltanto se tutti i traguardi prerequisiti globali e di gruppo elencati nel Libro degli Scenari sono attivi per il gruppo. Inoltre, una volta che uno scenario è stato completato in modalità campagna, non può essere intrapreso di nuovo in modalità campagna da nessun altro gruppo ed è fortemente sconsigliato intraprendere in modalità auto-conclusiva uno scenario che il gruppo non ha ancora affrontato in modalità campagna.
La gestione della mano risulta molto importante e strategica, facendo emergere una natura “mista” del gioco che rispecchia meccaniche American e meccaniche German in quello che si rivela essere un gioco molto vario e consistente.
- Dungeon Crawler collaborativo con elementi di schermaglia.
- Mondo vasto e super caratterizzato.
- Tanto, tanto ma tanto materiale di gioco.
- Piacere della scoperta. Classi e scenari da sbloccare e una mappa che cambia continuamente. Alla fine della campagna, Gloomhaven non sarà più la stessa.
- Varietà (20 classi e più di 90 scenari)
- Obbiettivo comune e obbiettivi personali.
- Coinvolgimento. Ogni scelta comporta delle conseguenze e non si può tornare indietro.
La vita di un mercenario ai confini della civiltà è tutt’altro che semplice. Chi è tanto coraggioso o tanto stolto da abbandonare la protezione delle mura di Gloomhaven, troverà avventure, ricchezze e fama in abbondanza ad attenderlo nelle buie foreste, sulle cime delle montagne innevate e nelle antiche cripte dimenticate. Ma non aspettatevi di essere pagati in anticipo, perché nessuno si aspetta che facciate ritorno vivi.
Gloomhaven è uno dei giochi più importanti che sono usciti negli ultimi anni: con due campagne Kickstarter da centinaia di migliaia di dollari rappresenta l’essenza del modello di marketing moderno dei giochi da tavolo. Oltre a questo lato solo commerciale della faccenda, Gloomhaven ha dato il la a un trend di giochi cooperativi moderni, dove al dungeon crawl si unisce un aspetto di storia e di world-building fondamentale: la narrativa e il gioco vanno a braccetto, e la pura quantità di contenuto del prodotto permette campagne lunghe e profonde dove ci si imbarca in una vera e propria avventura creata dal team di sviluppo con maestria. Inoltre Gloomhaven è il pinnacolo di questo genere anche per la qualità delle meccaniche implementate: dalle azioni con le carte che tolgono l’alea, al sistema di ricompense e punti esperienza… il designer Isaac Childres è entrato a diritto nell’Olimpo dei grandi del gioco da tavolo. Tutto questo, e tanto altro ancora, è Gloomhaven.
COME SI GIOCA A GLOOMHAVEN
Gloomhaven è un gioco collaborativo di combattimenti tattici in un mondo fantasy inedito in costante evoluzione. Ogni giocatore riveste il ruolo di un incallito mercenario che persegue i propri obiettivi personali. Insieme, i giocatori affrontano una campagna di scenari che reagisce e cambia in base alle loro azioni, generando un’esperienza di gioco ricca di tesori da scoprire, avventurieri da condurre al completamento di missioni personali e scelte irrevocabili. Ogni scenario propone ai giocatori una serie di cruciali decisioni tattiche in cui le carte capacità possono essere usate in vari modi e l’uso della capacità giusta al momento giusto può fare la differenza tra il successo e il fallimento.
Gloomhaven offre una meccanica di combattimento scorrevole e priva di dadi contro una schiera di nemici dotati di schemi comportamentali automatizzati e personali. In questa scatola i giocatori troveranno una campagna fantasy pienamente sviluppata e un’esperienza di gioco incredibilmente vasta e approfondita.
In Gloomhaven i giocatori assumeranno il ruolo di mercenari erranti con il loro proprio set speciale di abilità e le loro ragioni personali per viaggiare in questo angolo remoto del mondo. I giocatori devono collaborare per necessità per liberare dungeon minacciosi e rovine dimenticate. Nel processo, miglioreranno le loro abilità acquisendo esperienza e bottino, scopriranno nuove località da esplorare e saccheggiare, ed espanderanno una storia in continua evoluzione alimentata dalle decisioni che prendono. Si tratta di un gioco persistente progettato per essere giocato durante molte sessioni di gioco. Dopo uno scenario, i giocatori prenderanno decisioni su cosa fare, che determineranno come prosegue la storia, un po’ come in un libro “Scegli la tua Avventura”.
Il gioco di uno scenario è un’impresa cooperativa in cui i giocatori affronteranno mostri automatizzati utilizzando un innovativo sistema di carte per determinare l’ordine di gioco e cosa farà un giocatore nel suo turno.
Fondamentalmente, ad ogni turno, un giocatore giocherà due carte dalla propria mano. Ogni carta ha un numero al centro, e il numero sulla prima carta giocata determinerà l’ordine di iniziativa. Ogni carta ha anche un potere superiore e uno inferiore, e quando è il turno di un giocatore nell’ordine di iniziativa, stabiliranno se utilizzare il potere superiore di una carta e il potere inferiore dell’altra, o viceversa. I giocatori devono fare attenzione, però, perché nel tempo perderanno permanentemente carte dalla loro mano. Se impiegano troppo tempo a ripulire un dungeon, potrebbero finire esausti e essere costretti a ritirarsi. Ho scritto una serie completa di post sul blog sull’origine e lo sviluppo di Gloomhaven.
Davvero non ti basta? Scopri tutti gli articoli disponibili Gloomhaven!
Contenuto
1 | Regolamento |
18 | Miniature Personaggio |
47 | Carte Statistiche Mostri |
24 | Carte Obiettivo Della Battaglia |
50 | Segnalini Denaro |
1 | Libro Scenari |
17 | Plance Personaggio |
6 | Tasche Statistiche Mostri |
24 | Carte Missione Personale |
46 | Segnalini Danno |
504 | Carte Capacità Dei Personaggi |
150 | Carte Evento |
40 | Dungeon Casuali |
1 | Tabellone Mappa |
185 | Tessere Mappa/2 Facce |
457 | Carte Modificatore Attacco |
236 | Pedine Mostro |
232 | Carte Capacità Mostri |
253 | Carte Oggetto |
150 | Carte Evento |
32 | Segnalini Evocazione |
60 | Segnalini Condizione |
85 | Segnalini Personaggio |
Sleeves
727 | 63,5×88 |
975 | 45×68 |
Informazioni aggiuntive
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