I cattivissimi 7
Di Jacques Zeimet
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Assicurarti di non perdere il filo dei tuoi pensieri!
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Descrizione
Nel gioco I cattivissimi 7 ci sono 7 furfanti che giocano a carte seduti nel retro di un losco locale. C’è chi conta, chi sussurra, chi borbotta al telefono, chi gioca con la pistola e chi sta zitto… Solo il giocatore più attento, quello che penserà più velocemente di tutti gli altri e che saprà tacere al momento giusto, vincerà la partita!
Sbarazzatevi di ogni pietà e preparate i vostri riflessi a I cattivissimi 7 un frenetico gioco di carte. Dovrete contare da 1 a 7, ma tenete d’occhio i Furfanti sulle carte per capire il numero successivo! Siate scaltri e giocate velocemente perché chi fallisce sarà condannato a prendere tutte le carte. Il primo giocatore a terminare il proprio mazzo vince la partita, mentre tutti gli altri giocatori… faranno una pessima fine!
Ne I cattivissimi 7 i giocatori giocano una carta davanti a loro che mostra uno o due gangster. Devono enunciare il numero corrente, cioè: il primo è uno, il secondo è due, fino a 7, dopodiché si inizia a contare all’indietro (dopo 7 viene 6). Se ci sono due gangster, il giocatore deve enunciare entrambi i numeri, e il giocatore successivo viene saltato. Se il gangster sta guardando in una pistola, non dici nulla. Se il gangster tiene un cellulare, devi invece fare una leggera tosse. Se commetti un errore, devi prendere il mazzo di carte. L’obiettivo è liberarsi delle carte per primi.
Questo è un gioco di carte adatto a tutta la famiglia e agli appassionati giocatori!
… uno strafalcione raramente arriva da solo!
Quando i 7 criminali sono nel retrobottega, contano insieme il loro bottino. Alcuni stanno al telefono e sono distratti, quindi tossiscono leggermente (hmmmrrr) invece di parlare. Chi ha una paura terribile delle pistole non riesce mai a dire una parola ogni volta che è il suo turno.
Così, i criminali contano le carte su e giù. Da 1 a 7, eccetera – ma devono fare il ruggito al momento giusto, stare in silenzio o addirittura saltare un turno. Chi commette un errore o è troppo lento deve raccogliere tutte le carte scartate e inizia il nuovo round … Invece di tossire, ad esempio, devi dire sempre “meno 1”. Chi ricorda ancora su quale gradino della scala numerica si trova ora? Il vincitore è chi si sbarazza per primo delle sue carte. Ci vuole concentrazione e un po’ di “maliziosa creatività”, dato che i criminali al cellulare devono inventare nuovi suoni o parole in ogni turno … quelli che possono disorientare gli altri giocatori!
Descrizione dalla giuria del “Giochi dell’Anno”:
Sette criminali si spartiscono il bottino e contano in modo corretto: da uno a sette, poi di nuovo da sette a uno, da uno a sette e così via. La carta giocata indica se devi contare ad alta voce o tossire, rimanere in silenzio o addirittura fare un doppio passo? Devi solo assicurarti di non perdere il filo dei tuoi pensieri! Chi commette un errore deve raccogliere tutte le carte scartate e il round ricomincia. Solo quando un criminale si sbarazza di tutte le sue carte, può scappare con il bottino. La situazione si complica quando invece di tossire, vengono scelti costantemente nuovi suoni, parole o addirittura numeri che possono disorientare rapidamente gli altri giocatori. Un giro caotico e avvincente per i criminali che sono bravi a contare e che hanno una buona concentrazione.
Contenuto
110 | Carte |
1 | Regolamento |
Sleeves
110 | 56×87 |
Informazioni aggiuntive
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