Jamaica

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Gara intorno alla Jamaica per reclamarne i bottini. Attenzione! Il più veloce non vince sempre.

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Categoria:
GTIN: 3558380088226
MPN: 8203
Brand: Space Cowboys

Riferimento: ASM8203

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Descrizione

La nuova versione del classico family game piratesco!

Jaimaca un gioco tattico a tema pirati con interazione tra giocatori e obiettivi secondari (ad esempio, deviazioni per il tesoro). Il vincitore è il giocatore che bilancia al meglio la propria posizione nella corsa con il successo negli obiettivi secondari.

Una buona tattica e un’astuta strategia saranno le vostre armi per vincere la partita!

SCOPO DEL GIOCO JAMAICA

Il gioco termina nel turno in cui almeno una nave di un giocatore raggiunge il traguardo, completando un circuito intorno all’isola della Giamaica. A quel punto, ai giocatori vengono assegnate diverse quantità di oro in base a quanto lontani dal traguardo si trovavano quando la corsa è terminata. Questo oro si aggiunge all’oro che un giocatore ha raccolto lungo il percorso deviando dalla corsa per cercare tesori preziosi, rubando oro o tesori agli altri giocatori, o semplicemente caricando oro come indicato dalle carte che il giocatore ha giocato durante la corsa. Il giocatore con più oro totale acquisito attraverso tutti questi mezzi viene dichiarato il vincitore.

Jaimaca è un gioco per famiglie dalle meccaniche molto semplici ma che si farà giocare tranquillamente anche da giocatori più esperti. Si tratta essenzialmente di compiere un intero giro intorno all’isola della Giamaica coordinando sapientemente il risultato del lancio dei dadi con le proprie carte azione; ogni giocatore dispone di una stiva con 5 settori dove poter immagazzinare dobloni, cibo e cannoni che utilizzerà di volta in volta per avanzare con la propria nave o per fronteggiare gli avversari.

COME SI GIOCA A JAMAICA

La meccanica di gioco è basata sul lancio di due dadi e sul loro posizionamento sul lato giorno o sul lato notte. In base a questo i giocatori sceglieranno le carte da giocare applicandone l’effetto per il valore indicato. Esempio: Dado risultato 3 sul lato giorno che mi fa prendere provviste (prendo 3 provviste). Oppure risultato 6 sulla notte che mi dà movimento? Mi muovo di 6 sul percorso. E via dicendo.

Facendo avanzare le nostre navi potremmo anche raccogliere tesori, trovare trappole e scontrarci con le navi degli altri giocatori. Appena un giocatore raggiunge Port Royal, si termina con il turno di gioco e la partita è finita. Il giocatore con più punti vince la partita. Essere avanti nel percorso corrisponde ad avere tanti punti, ma dobloni e tesori possono influire molto sul risultato finale!

 
Pirati, issate le vele e preparate il fuoco dei vostri cannoni per partecipare alla tradizionale regata intorno all’isola di Jamaica! Scegliete le vostre azioni del mattino e della sera. Riempite le vostre stive con cibo, polvere da cannone e tesori, attaccate i vostri nemici e navigate intorno all’isola per terminare la regata con più ricchezze dei vostri avversari!
 
Si tratta essenzialmente di compiere un intero giro intorno all’isola della Giamaica coordinando sapientemente il risultato del lancio dei dadi con le proprie carte azione; ogni giocatore dispone di una stiva con 5 settori dove poter immagazzinare dobloni, cibo e cannoni che utilizzerà di volta in volta per avanzare con la propria nave o per fronteggiare gli avversari.
La meccanica di gioco è basata sul lancio di due dadi e sul loro posizionamento sul lato giorno o sul lato notte. In base a questo i giocatori sceglieranno le carte da giocare applicandone l’effetto per il valore indicato.
Esempio: Dado risultato 3 sul lato giorno che mi fa prendere provviste (prendo 3 provviste). Oppure risultato 6 sulla notte che mi dà movimento? Mi muovo di 6 sul percorso. E via dicendo.
Facendo avanzare le nostre navi potremmo anche raccogliere tesori, trovare trappole e scontrarci con le navi degli altri giocatori.

Appena un giocatore raggiunge Port Royal, si termina con il turno di gioco e la partita è finita.
Il giocatore con più punti vince la partita. Essere avanti nel percorso corrisponde ad avere tanti punti, ma dobloni e tesori possono influire molto sul risultato finale!

CONSIGLI PER L’ACQUISTO DEL GIOCO JAMAICA

  • Un gioco accattivante, semplice e strategico allo stesso tempo.
  • Adatto a tutta la famiglia!
  • Ottimo introduttivo. Perfetto per giocare con chiunque, bambini, nonni, cugini, amici non giocatori e pirati! XD
  • Grafiche e componenti di qualità.
  • Pirati. Ho detto..PIRATI!
  • Miniatura Nave Fantasma esclusiva per la prima tiratura!

Giamaica, 1675. Dopo una lunga carriera nella pirateria, il capitano Henry Morgan viene abilmente nominato Governatore della Giamaica, con l’esplicito compito di ripulire i Caraibi dai pirati e dai bucanieri! Invece, invita tutti i suoi ex “colleghi” a unirsi a lui nel suo ritiro, per godersi i frutti dei loro saccheggi impunemente. Ogni anno, in ricordo dei “bei vecchi tempi”, Morgan organizza la Grande Sfida, una corsa intorno all’isola, e al suo termine, il capitano con più oro viene dichiarato Grande Vincitore.

 

GAMEPLAY DEL GIOCO JAMAICA

Il gioco Jaimaca si svolge a turni. Ogni giocatore ha sempre in mano tre carte e una plancia personale che rappresenta i cinque “contenitori” della loro nave, nei quali possono essere caricati merci durante il gioco. Ogni round, un giocatore è designato “capitano”, con il giocatore successivo in senso orario che diventa capitano nel round successivo, e così via. Il capitano tira due dadi standard a sei facce, esamina le sue carte, quindi annuncia quale dado corrisponderà al “giorno” e quale al “notte”. Ogni giocatore seleziona quindi simultaneamente una carta dalla propria mano e la mette a faccia in giù davanti a sé. Ogni carta ha due simboli, uno a sinistra – corrispondente al “giorno” – e uno a destra (“notte”). I simboli indicano il movimento della nave (avanti o indietro) o il carico di un tipo di merce. Dopo che ogni giocatore ha selezionato una carta, tutte le carte vengono rivelate simultaneamente e risolte in senso orario una per volta, a cominciare dal capitano. Quando è il turno di un giocatore di risolvere la sua carta, prima per il simbolo sinistro sulla sua carta e poi per quello destro, il giocatore caricherà un certo numero di merci o muoverà un certo numero di spazi pari al numero di punti mostrati sul dado corrispondente al giorno o alla notte per quel round. Quindi, la decisione principale che ogni giocatore prende durante il gioco è quale delle tre carte attuali sarebbe più utile in un determinato turno, date le valori dei dadi giorno e notte. Infine, durante la corsa, quando un giocatore atterra su uno spazio già occupato da un altro giocatore, c’è una battaglia. Le battaglie vengono principalmente risolte lanciando un dado “combattimento”, ma i giocatori possono migliorare le loro probabilità utilizzando gettoni di “polvere da sparo” dai loro contenitori, se li hanno caricati nei turni precedenti. Il vincitore di una battaglia può rubare alcune merci o tesori al perdente.

CONTENUTO ICON e1628167333293Contenuto

1 Tabellone di gioco
66 Carte azione in sei colori diversi
80 Dobloni d’oro
45 Segnalini cibo
45 Segnalini polvere da cannone
9 Segnalini tesoro
12 Carte tesoro
1 Bussola
2 Dadi azione
1 Dado da combattimento
6 Navi
6 Plance

CARD SLEEVES ICON e1628167351799Sleeves

12 44×68
66 60×120

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