La Rovina di Thandar – Hero Realms
Di Ben Cichoski, Darwin Kastle, Robert Dougherty
Iva Inclusa
Gli avventurieri combattono e potenziano le loro abilità mentre lavorano insieme nell’espansione La Rovina di Thandar – Hero Realms.
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Descrizione
La Rovina di Thandar Espansione per Hero Realms Gioco di Carte di Deck-Building!
La Rovina di Thandar espansione per Hero Realms è un gioco di carte per 1-5 giocatori dai 12 anni in su dalla durata di circa 90 minuti.
Nell’espansione La Rovina di Thandar scegli il tuo personaggio, unisciti ai tuoi amici e inizia la tua avventura! Guadagna punti esperienza in ogni missione. Utilizza i tuoi punti esperienza tra una missione e l’altra per migliorare il tuo personaggio con fantastiche nuove carte abilità ed equipaggiamento.
Il mazzo campagna La Rovina di Thandar di 150 carte contiene:
Regole per il gioco in solitario e cooperativo nella campagna Tre missioni diverse, ognuna progettata per essere più impegnativa della precedente! Carte abilità ed equipaggiamento per migliorare e personalizzare il tuo personaggio.
Attenzione questo articolo è una espansione e richiede il gioco base Hero Realms e Pacchetto Personaggi per essere utilizzato.
Se stai cercando il Regolamento di La Rovina di Thandar puoi trovarlo in fondo alla pagina.
SCOPO DEL GIOCO LA ROVINA DI THANDAR HERO REALMS
In questa espansione ci sono tre diverse sfide cooperative. In ogni sfida, da uno a cinque giocatori lavorano insieme, combattendo contro le forze del male (indicate come “il Maestro”).
Per maggiori informazioni sul gioco visita la pagina ufficiale dell’editore Devir! oppure dai un’occhiata alla pagina dedicata su Bgg!
COME SI GIOCA AL GIOCO DA TAVOLO LA ROVINA DI THANDAR HERO REALMS
Ogni giocatore sceglie uno dei Pacchetti Personaggio di Hero Realms e giocherà come quel personaggio per tutte e tre le sfide. Dopo aver completato ciascuna sfida, potresti trovare carte tesoro e/o guadagnare Punti Personaggio che puoi spendere per acquistare nuove carte per migliorare il tuo personaggio.
Dopo aver scelto i loro Pacchetti Personaggio, i giocatori si siedono intorno al tavolo nell’ordine che preferiscono, tenendo presente che un giocatore potrà assistere solo i giocatori seduti accanto a lui (chiamati anche giocatori “vicini”). I giocatori possono riorganizzarsi prima di ogni sfida, così come prima di ripetere una sfida persa.
Il Master non è controllato da un giocatore ed è rappresentato da una carta sovradimensionata (il libro delle avventure specifica quale carta sovradimensionata utilizzare per il Master in ogni sfida). Il Master ha un “posto” virtuale e sarà posizionato tra due giocatori al tavolo (o accanto al giocatore in una partita in solitario). Ricorda che il Master occupa un “posto”, quindi in una partita con tre o più giocatori, se il Master è tra due giocatori, quei giocatori non sono considerati vicini tra loro.
Il turno di ogni giocatore è diviso in due fasi: la Fase del Master e la Fase del Giocatore. Innanzitutto, il Master girerà carte dal suo mazzo a faccia in su. Ogni carta ha un simbolo nell’angolo in alto a sinistra che attiva uno dei poteri del Master. Quindi, la carta girata diventerà un nuovo Minion, Pericolo o Azione con cui il giocatore dovrà confrontarsi.
Dopo che il Master ha finito, il giocatore effettuerà un turno normale di Hero Realms, spendendo per acquisire carte e spendendo per combattere il Master e i suoi scagnozzi.
Il mazzo del Master contiene anche carte di Maestria, che gli permetteranno di salire di livello (una volta che abbastanza carte di Maestria sono state girate). Quando il Maestro sale sterdi livello, si gira dall’altra parte, rivelando poteri ancora più devastanti!
Attenzione questo articolo è una espansione e richiede il gioco base Hero Realms e Pacchetto Personaggi per essere utilizzato.
Davvero non ti basta? Scopri tutti gli articoli disponibili per Hero Realms!
Contenuto
150 | Carte da Gioco |
8 | Carte Grandi Nemico |
1 | Regolamento |
1 | Libro Avventura |
Sleeves
150 | 63,5×88 |
8 | 80×120 |
Informazioni aggiuntive
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