Libertalia – Sui venti di Galecrest
Di Paolo Mori
Iva Inclusa
Nel mondo di Galecrest, i pirati dei cieli salpano tra i venti in cerca di avventura, tesori e gloria.
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Esaurito
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Descrizione
Siete ammiragli a capo di una nave dal numeroso e variegato equipaggio… ma assieme a voi ci sono anche i vostri avversari, che solcano i cieli nella stessa flotta pirata. Ogni giorno la flotta approderà a un’isola differente, dove invierete un membro del vostro equipaggio a raccogliere la parte di bottino che vi spetta… sperando che possa tornare vivo a bordo della nave, per dare man forte al vostro gruppo di personaggi.
Libertalia è stato originariamente pubblicato nel 2012. Dieci anni dopo, Stonemaier ripropone il gioco con un’edizione rivista e ampliata dal design originale che include un artwork completamente nuovo, 40 personaggi per ogni giocatore, un sistema di reputazione per risolvere i pareggi, bottini deluxe, una solida modalità in solitario e molto altro ancora.
NOTA: nel mazzo delle carte automa è stata volutamente omessa dal produttore la numero 37. La scatola indica correttamente il numero di carte automa (39, dalla 1 alla 40).
Una partita a Libertalia si svolge in tre viaggi (o “round”). Ogni viaggio inizia con i giocatori che ottengono un set identico di 6 carte personaggio. Ogni giorno durante il viaggio, i giocatori selezionano simultaneamente 1 personaggio dalla loro mano da giocare. Questi personaggi vengono posizionati sull’isola in ordine crescente di rango (con la reputazione del giocatore a rompere gli eventuali legami). I giocatori attiveranno le abilità diurne di quei personaggi in ordine crescente, quindi le abilità al crepuscolo e la selezione del bottino in ordine decrescente, con i personaggi che entrano nelle navi di ciascun giocatore. Infine, le abilità notturne dei personaggi nelle navi si attivano. Alla fine del viaggio, i giocatori attiveranno le eventuali abilità delle ancore sui personaggi e segneranno le loro tessere bottino e i dobloni. Poi scarteranno quei personaggi, le loro tessere bottino e i dobloni, conservando solo le mani di personaggi che non sono stati giocati. Alla fine del terzo viaggio, i giocatori sveleranno i loro punteggi finali per determinare chi la storia ricorderà come il pirata più ricco.
Informazioni aggiuntive
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Q & A
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Libertalia – Sui venti di Galecrest
contenuto
1 | Plancia di gioco |
48 | Bottini |
7 | Tessere bottino |
1 | Tessera Guardiamarina |
54 | Dobloni |
240 | Carte personaggio |
6 | Indicatori di punteggio |
6 | Segnalini reputazione |
6 | Tessere cimitero |
4 | Tessere bottino Automa |
39 | Carte Automa |
1 | Carta di aiuto Automa |
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