Lo Spettro della Verità – Arkham Horror LCG
Di Maxine Juniper Newman, Nate French
Iva Inclusa
Si parte alla volta di Parigi
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Descrizione
Lo Spettro della Verità, il terzo pack mito del ciclo La Strada per Carcosa per Arkham Horror: Il Gioco di Carte! Mesi dopo la rappresentazione de Il Re in Giallo al Teatro Ward, le vostre indagini sugli strani eventi che ruotano attorno all’opera teatrale vi hanno lasciato con più domande che risposte. Avete incontrato Cultisti, Pazzi e Mostri. Avete svelato orrendi Complotti dalla portata insondabile. E avete assistito a Terrori che forse potrebbero essere Presagi di pericoli ancora più gravi.
Questo pack contiene 60 carte, comprese nuove carte giocatore ideate per espandere i mazzi esistenti, e un nuovo scenario che può essere giocato in modalità autoconclusiva o come parte della campagna La Strada per Carcosa.
Tutto questo vi ha condotto di recente a fare una breve visita al manicomio di Arkham. E ora che ne siete usciti, vi chiedete che senso abbia tutto ciò che avete visto. Dove dirigervi per trovare una risposta mentre il mondo attorno a voi precipita in una spirale di follia sempre più profonda? La risposta è Parigi.
Ne Lo Spettro della Verità, il vostro gruppo di investigatori si dirigerà verso lato opposto dell’Atlantico. Tormentati ogni notte da sogni fin troppo lucidi di un mondo alieno (stelle nere, soli gemelli, lune infrante e guglie contorte), decidete di non lottare più con i vostri Dubbi e le vostre Certezze ad Arkham, ma di dare la caccia alla verità che forse si nasconde dietro la rappresentazione teatrale. E questo vi conduce a Parigi, nella speranza di ottenere delle risposte dal regista della rappresentazione, Nigel Engram.
DUBBI E CONVINZIONI
Come già annunciato nella presentazione de La Strada per Carcosa, le vostre indagini sul Re in Giallo vi condurranno in un labirinto di follia e confusione che vi indurrà a dubitare di cosa sia reale e cosa sia un’illusione. Potreste perfino iniziare a chiedervi se le definizioni di follia e sanità mentale siano così distinte come credevate in passato.
Per rispecchiare tutto questo, la campagna de La Strada per Carcosa fa uso delle nuove meccaniche dei Dubbi e delle Certezze. Ma come possono esservi utili i vostri Dubbi e le vostre Certezze? Oltre ad essere annotati sul vostro diario della campagna, a cosa servono? Queste domande e le relative risposte iniziano a emergere con maggiore pienezza nel corso de Lo Spettro della Verità.
La prima cosa che apprenderete è che ancora non è chiaro se sia meglio agire come uno scettico e lasciare spazio ai vostri Dubbi o affidarvi ai vostri istinti e rimanere saldi nelle vostre Certezze. E non è nemmeno detto che i vostri Dubbi siano indice di una mente curiosa; a volte un Dubbio può rivelarsi essenzialmente una forma di incertezza che affonda le sue radici nella follia… la vostra incapacità di distinguere ciò che è reale da ciò che è fittizio, ciò che è vero da ciò che è illusorio.
È come se ci fosse una terribile potenza malevola all’opera: qualcosa che vi guida, vi chiama e vi attira a sé. E forse la vostra ricerca di Nigel Engram passerà in secondo piano quando dovrete lottare per aggrapparvi a quei pochi frammenti di sanità mentale che vi rimangono. In quei casi, i vostri Dubbi saranno la vostra salvezza? Oppure vi salverete rimanendo fedeli alle vostre Certezze?
Ne Lo Spettro della Verità, queste domande sono essenziali e dovrete trovare le risposte giuste se non volete diventare un’Anima Smarrita (AHC14/227) in una terra totalmente straniera.
CONCENTRATEVI SU CIÒ CHE VI È FAMILIARE
Oltre al suo scenario, Lo Spettro della Verità vi offre 22 carte giocatore (2 copie per ognuna delle 11 nuove carte giocatore) concepite per aiutarvi a tenere salda la morsa sulla realtà e a fare progressi nella campagna. Tra queste, troverete una manciata di carte di livello superiore che richiamano altre carte familiari, tra cui un paio delle carte più amate del set base.
Una di queste è l’Automatica Calbro 45 (AHC14/190), un’Arma magnifica da impugnare quando siete assediati da ogni fronte dalla paura e dai mostri.
Anche se questa potente pistola è un classico dell’arsenale dei Guardiani fin dal debutto del gioco, i 2 punti esperienza da pagare per la versione migliorata de Lo Spettro della Verità saranno ben ricompensati da un’icona di Combattimento extra, dalla capacità di ignorare la parola chiave Ritorsione e dà un prezioso potenziamento di 2 punti al vostro Combattimento a ogni colpo esploso. Tutto questo può risultare molto utile se vi ritrovate assediati dagli strani Mostri alati dei Giardini del Lussemburgo.
Analogamente, i fan della classe Canaglia troveranno il loro Borseggiatore (AHC14/195) più potente e proficuo che mai. Come l’Automatica Calibro 45, il Borseggiatore ricompare come carta di Livello 2 che ottiene vari vantaggi rispetto alla sua controparte di Livello 0.
In cambio dei vostri punti esperienza ottenete come ricompensa la parola chiave Veloce, che vi fornisce immediatamente un’azione per il vostro disturbo. Poi ottenete un’icona Agilità extra. Anche se questa icona Agilità probabilmente non vi sarà molto utile la prima volta che pescate Borseggiatore (dal momento che probabilmente vorrete mettere in gioco il Talento), l’icona extra sulla vostra seconda copia del Borseggiatore potrebbe facilmente evidenziare la differenza tra il successo e il fallimento di un cruciale tentativo di elusione.
Quell’icona extra potrebbe perfino fare la differenza tra un successo standard e un successo di 2 o più punti, che vi consentirà di innescare tutti i benefici del vostro Borseggiatore migliorato. Invece di conferirvi 1 carta extra da pescare quando eludete un nemico, il Borseggiatore ora vi consente di scegliere se pescare 1 carta o 1 risorsa (o, con un successo pari o superiore a 2, di pescare sia 1 carta che ottenere 1 risorsa).
Assieme, queste 2 carte appena migliorate rappresentano soltanto uno dei molti modi diversi in cui potrete spendere i punti esperienza che otterrete durante la campagna La Strada per Carcosa, ma è un modo che potrebbe risultare interessante a quegli investigatori che hanno già ottenuto successi gratificanti (nonché a quelli che sono stati gravemente terrorizzati e traumatizzati da tutto ciò che hanno visto).
In quest’ultimo caso, concentrarvi su ciò che è familiare potrebbe consentirvi di incrementare le vostre capacità di successo, senza le superflue complicazioni associate allo sviluppo di tattiche completamente nuove.
AVVOLTO NEL MISTERO
Che sia questo finalmente il cammino che vi condurrà alle verità che si celano dietro Il Re in Giallo? Il vostro viaggio a Parigi si prospetta tumultuoso, ma troverete l’uomo che cercate? Oppure sarà qualcuno (o qualcosa) a trovare invece voi?
“Molto magro era, e il suo volto era bianco come il suo cappotto era nero.” – Robert W. Chambers, Nella Corte del Drago
Mesi dopo che Il Re Giallo è stato rappresentato al Ward Theatre, la tua indagine sugli strani eventi legati allo spettacolo ti ha lasciato con più domande che risposte. Hai incontrato Cultisti, Pazzi e Mostri. Hai scoperto orribili Trame di portata sconosciuta. E hai assistito a Terrori che potrebbero o potrebbero non essere stati Presagi di pericoli più grandi.
Ora, mentre ti chiedi cosa pensare di tutto ciò che hai visto, dove vai per trovare risposte, anche mentre il tuo mondo sta inclinandosi verso la pazzia?
La risposta: Parigi.
In Un Fantasma di Verità, il terzo Pacchetto Mitos nel ciclo Il Sentiero verso Carcosa per Arkham Horror: Il Gioco di Carte, tu e gli altri investigatori vi dirigete dall’altra parte dell’Atlantico. Ogni notte tormentato da vividi sogni di un mondo alieno, con stelle nere, due soli, lune spezzate e guglie contorte, decidi di non confrontarti con i tuoi Dubbi e le tue Convinzioni ad Arkham, ma di cercare il regista dello spettacolo, Nigel Engram, e ciò che potrebbe dirti sulle oscure verità che si celano dietro lo spettacolo.
Con effetti di gioco che si basano sulle regole della campagna per Dubbio e Convinzione, oltre a una serie di nuove carte giocatore per aiutarti a rimanere ancorato, Un Fantasma di Verità ti immergerà in un mondo di terrore sovrannaturale, tormento psicologico ed emozionanti misteri.
Questo non è un prodotto autonomo. È necessaria una copia del Set Base di Arkham Horror: Il Gioco di Carte e dell’espansione La Strada per Carcosa per poter giocare.
Contenuto
60 | Carte |
Sleeves
60 | 63,5×88 |
Informazioni aggiuntive
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