Mage Knight: Ultimate Edition
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Mage Knight: Ultimate Edition – Italiano
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Descrizione
Ideato da uno dei principali game designer al mondo, Vlaada Chvàtil, Mage Knight il Gioco da Tavolo acclamato dalla critica ora si presenta in questa Ultimate Edition, dove i vecchi e i nuovi fan potranno trovare tutti i contenuti precedentemente realizzati, più alcuni nuovi e divertenti componenti racchiusi tutti in una sola scatola! L’Ultimate Edition non solo combina gli elementi dei GdR, dei Deckbuilding, e dei giochi da tavolo tradizionali, ma cattura anche la ricca storia dell’universo di Mage Knight, includendo il gioco da tavolo base di Mage Knight e tutte le tre espansioni: La Legione Perduta, Krang, e Le Ombre di Tezla.
Offre inoltre regole complete integrate, 5 carte tutte nuove, e delle miniature dipinte in maniera alternativa. Questa è la Ultimate Edition che i fan stavano aspettando!
Gameplay e Regolamento
Mage Knight: Ultimate Edition è un complesso gioco da tavolo che mescola meccaniche di esplorazione, combattimento e costruzione di mazzi in un’ambientazione fantasy. In esso, i giocatori assumono il ruolo di potenti “Cavalieri Maghi” (Mage Knights) che viaggiano attraverso un mondo pieno di città, mostri e avventure. Si può giocare sia in modalità competitiva che cooperativa, e persino in solitaria.
Ecco un esempio di gameplay che ti guiderà attraverso i primi turni del gioco, descrivendo le meccaniche principali.
1. Setup iniziale
- Ogni giocatore sceglie un personaggio Mage Knight (ciascuno ha abilità speciali uniche) e prende il suo mazzo iniziale, composto da 16 carte abilità di base, una miniatura e una plancia giocatore.
- Viene creato un tabellone modulare con tessere esagonali che rappresentano il terreno da esplorare. Solo poche tessere iniziali sono visibili all’inizio, mentre il resto verrà rivelato man mano che i giocatori si avventurano.
- Ci sono tre fonti di mana (blu, verde, rosso, bianco) che i giocatori possono usare per potenziare le loro azioni.
- Ogni giocatore prende alcune carte ferita, segnalini di comando, unità, e piazza i loro segnalini fama (XP) e reputazione sul tabellone.
2. Turno del giocatore
Ogni turno si compone di diverse fasi:
Fase di Pianificazione
- Decidi l’obiettivo a lungo termine per il tuo personaggio. Potresti voler esplorare nuove aree, attaccare una fortezza, assoldare unità o acquisire poteri.
Pesca le Carte
- Ogni giocatore pesca fino a 5 carte dal proprio mazzo (più altre in base al livello del personaggio). Le carte rappresentano abilità che puoi utilizzare per muoverti, attaccare, difenderti, o usare magia.
Usare Mana
- In base alle tue carte e alla disponibilità di mana, puoi attivare diverse azioni.
- Il mana può essere raccolto dalla fonte centrale o dalle carte stesse. Puoi usarlo per potenziare le azioni delle carte, rendendole più potenti.
Fase Azione
Qui è dove il gioco entra nel vivo. Puoi:
- Esplorare: Muovi la tua miniatura attraverso la mappa e rivela nuove tessere esagonali. Ogni terreno ha un costo di movimento diverso. Ad esempio, le pianure richiedono pochi punti movimento, mentre attraversare una foresta o una montagna è molto più difficile.
- Combattere: Se entri in contatto con un nemico (come un drago, orchi o guardie di una fortezza), puoi ingaggiare un combattimento. Le battaglie sono risolte giocando carte che rappresentano i tuoi attacchi e difese. I nemici possono essere resistenti a certi tipi di attacchi o infliggere status negativi (come ferite permanenti al tuo mazzo).
- Il combattimento si divide in fasi: attacco a distanza, blocco dei colpi nemici e attacco corpo a corpo.
- Se sconfiggi il nemico, guadagni fama e, in alcuni casi, la possibilità di reclutare nuove unità.
- Interagire: Puoi entrare in villaggi, monasteri o città per reclutare unità, curarti, o acquistare nuove abilità.
- Ogni area ha diverse opportunità. Ad esempio, nei villaggi puoi riposare o assoldare unità, nei monasteri puoi acquisire nuove carte incantesimo.
Fine del turno
- Una volta che hai speso tutte le tue carte o non vuoi più fare azioni, il tuo turno termina. Peschi di nuovo carte per il turno successivo e la gestione della notte o del giorno avanza (il gioco ha cicli giorno-notte che influenzano il gioco: di notte, ad esempio, hai accesso al mana nero ma i movimenti sono più difficili).
3. Sviluppo del Personaggio
- Ogni volta che vinci battaglie o completi obiettivi, guadagni fama. La fama è il sistema di progressione del gioco: quando la tua fama raggiunge certi livelli, sali di livello e ottieni nuovi benefici, come nuove carte abilità, unità più potenti e segnalini comando aggiuntivi per controllare più unità.
- Ogni Mage Knight ha anche abilità specifiche che puoi sbloccare durante il gioco. Ad esempio, alcuni sono più forti in battaglia, mentre altri eccellono nella magia o nell’esplorazione.
4. Obiettivi a lungo termine
- Il tuo obiettivo dipende dallo scenario che stai giocando. In modalità competitiva, potrebbe essere conquistare una città o accumulare il maggior numero di fama. In modalità cooperativa, il gruppo potrebbe avere un obiettivo comune, come difendere una città dagli invasori.
5. Combattimento finale o vittoria
- Quando il gioco entra nella fase finale, spesso si tratta di scontri su larga scala contro potenti nemici o assedi alle città più grandi.
- La vittoria può essere determinata da chi ha ottenuto più fama, completato l’obiettivo principale o, in modalità cooperativa, tutti insieme aver sconfitto il nemico comune.
Conclusione
Mage Knight è un gioco impegnativo e pieno di decisioni strategiche. Ogni turno richiede una pianificazione attenta per bilanciare l’esplorazione, la gestione delle risorse e il combattimento. Il tuo Mage Knight crescerà in potenza durante la partita, ma il mondo sarà sempre più pericoloso man mano che le città diventeranno più fortificate e i nemici più forti. La modalità in solitaria è altrettanto avvincente quanto quella cooperativa o competitiva, rendendo Mage Knight una delle esperienze più apprezzate per chi ama i giochi da tavolo profondi e strategici.
Informazioni aggiuntive
Peso | 4,08 kg |
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Q & A
Scopri di più su
Mage Knight: Ultimate Edition
contenuto
1 | Regolamento |
2 | Tabelloni |
26 | Tessere |
376 | Carte Varie |
5 | Miniature Castello |
7 | Miniature Eroe |
8 | Dadi |
68 | Segnalini Mana Di Plastica |
77 | Segnalini Abilità |
42 | Segnalini Livello |
140 | Segnalini Scudo |
8 | Miniature Eroe |
145 | Segnalini Nemico |
15 | Segnalini Rovine |
sleeves
376 | 63,5x88 |
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