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Mage Knight: Ultimate Edition

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Mage Knight: Ultimate Edition – Italiano

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EAN: 8058773205001 Categoria:
MPN: GU627
Brand: Giochi Uniti

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Descrizione

Mage Kinght Ultimat Edition contiene il gioco base di Mage Knight, l’espansione La Legione Perduta, l’espansione Le Ombre di Tezla, e l’espansione Krang, più 5 nuove carte.

Ideato da uno dei principali game designer al mondo, Vlaada Chvàtil, Mage Knight il Gioco da Tavolo acclamato dalla critica ora si presenta in questa Ultimate Edition, dove i vecchi e i nuovi fan potranno trovare tutti i contenuti precedentemente realizzati, più alcuni nuovi e divertenti componenti racchiusi tutti in una sola scatola! L’Ultimate Edition non solo combina gli elementi dei GdR, dei Deckbuilding, e dei giochi da tavolo tradizionali, ma cattura anche la ricca storia dell’universo di Mage Knight, includendo il gioco da tavolo base di Mage Knight e tutte le tre espansioni: La Legione Perduta, Krang, e Le Ombre di Tezla.

Offre inoltre regole complete integrate, 5 carte tutte nuove, e delle miniature dipinte in maniera alternativa. Questa è la Ultimate Edition che i fan stavano aspettando!

Gameplay e Regolamento

Mage Knight: Ultimate Edition è un complesso gioco da tavolo che mescola meccaniche di esplorazione, combattimento e costruzione di mazzi in un’ambientazione fantasy. In esso, i giocatori assumono il ruolo di potenti “Cavalieri Maghi” (Mage Knights) che viaggiano attraverso un mondo pieno di città, mostri e avventure. Si può giocare sia in modalità competitiva che cooperativa, e persino in solitaria.

Ecco un esempio di gameplay che ti guiderà attraverso i primi turni del gioco, descrivendo le meccaniche principali.

1. Setup iniziale

  • Ogni giocatore sceglie un personaggio Mage Knight (ciascuno ha abilità speciali uniche) e prende il suo mazzo iniziale, composto da 16 carte abilità di base, una miniatura e una plancia giocatore.
  • Viene creato un tabellone modulare con tessere esagonali che rappresentano il terreno da esplorare. Solo poche tessere iniziali sono visibili all’inizio, mentre il resto verrà rivelato man mano che i giocatori si avventurano.
  • Ci sono tre fonti di mana (blu, verde, rosso, bianco) che i giocatori possono usare per potenziare le loro azioni.
  • Ogni giocatore prende alcune carte ferita, segnalini di comando, unità, e piazza i loro segnalini fama (XP) e reputazione sul tabellone.

2. Turno del giocatore

Ogni turno si compone di diverse fasi:

Fase di Pianificazione

  • Decidi l’obiettivo a lungo termine per il tuo personaggio. Potresti voler esplorare nuove aree, attaccare una fortezza, assoldare unità o acquisire poteri.

Pesca le Carte

  • Ogni giocatore pesca fino a 5 carte dal proprio mazzo (più altre in base al livello del personaggio). Le carte rappresentano abilità che puoi utilizzare per muoverti, attaccare, difenderti, o usare magia.

Usare Mana

  • In base alle tue carte e alla disponibilità di mana, puoi attivare diverse azioni.
  • Il mana può essere raccolto dalla fonte centrale o dalle carte stesse. Puoi usarlo per potenziare le azioni delle carte, rendendole più potenti.

Fase Azione

Qui è dove il gioco entra nel vivo. Puoi:

  • Esplorare: Muovi la tua miniatura attraverso la mappa e rivela nuove tessere esagonali. Ogni terreno ha un costo di movimento diverso. Ad esempio, le pianure richiedono pochi punti movimento, mentre attraversare una foresta o una montagna è molto più difficile.
  • Combattere: Se entri in contatto con un nemico (come un drago, orchi o guardie di una fortezza), puoi ingaggiare un combattimento. Le battaglie sono risolte giocando carte che rappresentano i tuoi attacchi e difese. I nemici possono essere resistenti a certi tipi di attacchi o infliggere status negativi (come ferite permanenti al tuo mazzo).
    • Il combattimento si divide in fasi: attacco a distanza, blocco dei colpi nemici e attacco corpo a corpo.
    • Se sconfiggi il nemico, guadagni fama e, in alcuni casi, la possibilità di reclutare nuove unità.
  • Interagire: Puoi entrare in villaggi, monasteri o città per reclutare unità, curarti, o acquistare nuove abilità.
    • Ogni area ha diverse opportunità. Ad esempio, nei villaggi puoi riposare o assoldare unità, nei monasteri puoi acquisire nuove carte incantesimo.

Fine del turno

  • Una volta che hai speso tutte le tue carte o non vuoi più fare azioni, il tuo turno termina. Peschi di nuovo carte per il turno successivo e la gestione della notte o del giorno avanza (il gioco ha cicli giorno-notte che influenzano il gioco: di notte, ad esempio, hai accesso al mana nero ma i movimenti sono più difficili).

3. Sviluppo del Personaggio

  • Ogni volta che vinci battaglie o completi obiettivi, guadagni fama. La fama è il sistema di progressione del gioco: quando la tua fama raggiunge certi livelli, sali di livello e ottieni nuovi benefici, come nuove carte abilità, unità più potenti e segnalini comando aggiuntivi per controllare più unità.
  • Ogni Mage Knight ha anche abilità specifiche che puoi sbloccare durante il gioco. Ad esempio, alcuni sono più forti in battaglia, mentre altri eccellono nella magia o nell’esplorazione.

4. Obiettivi a lungo termine

  • Il tuo obiettivo dipende dallo scenario che stai giocando. In modalità competitiva, potrebbe essere conquistare una città o accumulare il maggior numero di fama. In modalità cooperativa, il gruppo potrebbe avere un obiettivo comune, come difendere una città dagli invasori.

5. Combattimento finale o vittoria

  • Quando il gioco entra nella fase finale, spesso si tratta di scontri su larga scala contro potenti nemici o assedi alle città più grandi.
  • La vittoria può essere determinata da chi ha ottenuto più fama, completato l’obiettivo principale o, in modalità cooperativa, tutti insieme aver sconfitto il nemico comune.

Conclusione

Mage Knight è un gioco impegnativo e pieno di decisioni strategiche. Ogni turno richiede una pianificazione attenta per bilanciare l’esplorazione, la gestione delle risorse e il combattimento. Il tuo Mage Knight crescerà in potenza durante la partita, ma il mondo sarà sempre più pericoloso man mano che le città diventeranno più fortificate e i nemici più forti. La modalità in solitaria è altrettanto avvincente quanto quella cooperativa o competitiva, rendendo Mage Knight una delle esperienze più apprezzate per chi ama i giochi da tavolo profondi e strategici.

Informazioni aggiuntive

Peso 4,08 kg

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Mage Knight: Ultimate Edition

contenuto

1 Regolamento
2 Tabelloni
26 Tessere
376 Carte Varie
5 Miniature Castello
7 Miniature Eroe
8 Dadi
68 Segnalini Mana Di Plastica
77 Segnalini Abilità
42 Segnalini Livello
140 Segnalini Scudo
8 Miniature Eroe
145 Segnalini Nemico
15 Segnalini Rovine

sleeves

376 63,5x88

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