Res Arcana
Di Thomas Lehmann
Iva Inclusa
Saggi maghi rivali creano artefatti, contendendo luoghi di potere e antichi monumenti.
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Esaurito
Descrizione
In Res Arcana gioco da tavolo da 2 a 4 maghi alchemici lottano per ottenere il controllo di antichi monumenti e luoghi di potere. Res Arcana gioco di gestione risorse e combo profondo ed intrigante, che saprà entusiasmare gli amanti del genere.
Vita, Morte, Impeto, Calma e Oro sono le essenze che alimentano l’arte della magia in questo mondo oscuro. Scegliete il vostro mago, radunate le essenze, plasmate artefatti unici e usateli per evocare draghi, conquistare luoghi di potere e ottenere la vittoria!
In Res Arcana gioco di società i giocatori impersonano potenti maghi che lottano contro i loro rivali per ottenere il potere supremo. Saprete usare le vostre risorse in maniera ottimale al fine di reclamare i monumenti e i luoghi di potere prima dei vostri rivali?
SCOPO DEL GIOCO RES ARCANA
Il mago con il maggior numero di punti vince! Ogni mago inizia con 1 essenza di ogni tipo, 3 artefatti in mano e 1 oggetto magico. Durante un round, i giocatori riscuoteranno essenze e poi effettueranno 1 azione ogni turno, finché tutti non avranno passato. L’obiettivo è quello di possedere il maggior numero di punti, 10 o più, quando la vittoria viene verificata.
In un’alta torre, un alchimista prepara misteriose pozioni utilizzando delle ampolle colme di fluidi arcani. In un bosco sacro, un druido pesta delle erbe al fine di completare un rituale mistico. Nelle catacombe, un necromante evoca un drago d’ossa… Benvenuti nel mondo di Res Arcana!
COME SI GIOCA A RES ARCANA
I maghi usano le loro essenze e i loro oggetti magici per costruire artefatti, attivare i loro poteri e dominare draghi. Il mago con il maggior numero di punti vince! Ogni mago inizia con 1 essenza di ogni tipo, 3 artefatti in mano e 1 oggetto magico. Durante un round, i giocatori riscuoteranno essenze e poi effettueranno 1 azione ogni turno, finché tutti non avranno passato. L’obiettivo è quello di possedere il maggior numero di punti, 10 o più, quando la vittoria viene verificata.
Raccogli essenze: esegue eventuali abilità di raccolta e può prendere essenze dai componenti. Fai azioni, 1 per turno, in senso orario a partire dal Primo Giocatore: posiziona un artefatto, reclama un monumento o un Luogo di Potere, scarta una carta per 1 Oro o per qualsiasi altra combinazione di 2 essenze, usa un potere su un componente in posizione dritta o passa: scambia oggetti magici e pesca 1 carta. Il gioco continua finché tutti i giocatori non hanno passato.
Procedura di passaggio: se sei il primo a passare, prendi il segnalino del Primo Giocatore, scambia il tuo oggetto magico con un altro oggetto magico, pesca 1 carta. Controlla i punti vittoria (10+ PV). Se nessuno ha vinto: raddrizza tutti i componenti ruotati e inizia il turno successivo.
Prepara il Tuo Luogo di Potere!
CONSIGLI PER L’ACQUISTO DI RES ARCANA
- Gioco di carte piuttosto semplice nel regolamento ma dotato di profondità strategica.
- Pochi strumenti a disposizione da doversi giostrare al meglio nel corso della partita.
- Breve per la tipologia di gioco.
- Alta rigiocabilità.
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Contenuto
40 | Carte artefatto |
5 | Luoghi di potere |
10 | Carte monumento |
1 | Segnalino primo giocatore |
4 | Carte di consultazione + 1 tessera riassuntiva |
10 | Carte mago |
150 | Segnalini essenza in legno |
8 | Oggetti magici |
12 | Gettoni essenza extra |
1 | Regolamento |
Sleeves
64 | 63,5×88 |
Informazioni aggiuntive
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Recensioni
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