Seejeh
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Il Seejeh è un antico gioco da tavolo egiziano giocato in origine su tavole incise nella pietra.
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Descrizione
Seejeh Antico Gioco da Tavolo Egizio per Due Giocatori!
Seejeh gioco da tavolo per 2 giocatori dai 6 anni in su dalla durata di 30 circa minuti.
Attenzione: questo articolo è un prodotto artigianale 100% made in Italy!
STORIA DEL GIOCO SEEJEH
Se stai cercando il Regolamento di Seejeh puoi trovarlo in fondo alla pagina.
SCOPO DEL GIOCO SEEJEH
COME SI GIOCA AL GIOCO DA TAVOLO SEEJEH
Le regole del gioco Seejeh sono abbastanza semplici da apprendere:
Si comincia con il piano di gioco libero, ogni giocatore sceglie un colore e si tira a sorte per determinare chi comincia, per esempio lanciando una moneta. A turno ogni giocatore piazza due pedine alla volta in qualsiasi cella vuota a scelta, eccetto la casella centrale con il simbolo dell’Ankh.
Una volta che tutti i pezzi sono posizionati, si comincia a spostare le pedine, una alla volta negli spazi liberi. I pezzi si possono muovere solo in orizzontale o verticale, non in diagonale. Lo spostamento è di una sola casella alla volta e non è possibile saltare caselle o pedine, proprie o dell’avversario. Lo stesso pezzo non può muoversi avanti e indietro sulle stesse celle più di due volte (motivo per cui si può arrivare allo stallo).
La casella centrale, raffigurante l’Ankh, è una casella sicura e i pezzi che vi sono posizionati non possono essere catturati. Per eliminare una pedina dal gioco viene utilizzata la “cattura per custodia”, ovvero il giocatore A deve circondare su due lati – in orizzontale o in verticale, non in diagonale – la pedina del giocatore B con due sue pedine (e viceversa). La cattura avviene solo in seguito a un movimento specifico per chiudere a sandwich la pedina avversaria. Se, invece, si sposta la propria pedina in mezzo a due pedine nemiche, la cattura non avviene, si tratta di un semplice spostamento.
Cattura simultanea.
Avviene quando, muovendo una pedina, un giocatore chiude a sandwich una pedina che appartiene a una serie alternata (per esempio su una fila ci sono pedine bianche e nere alternate dal posizionamento e il bianco chiude l’ultima pedina nera della fila, tutte le pedine nere racchiuse da due bianche vengono catturate.
Quando un giocatore cattura una pedina avversaria può muovere di nuovo per catturare un altro pezzo, se possibile, può quindi fare tante mosse di fila quante ne permetteranno le catture in sequenza dei pezzi dell’avversario. Quando non è più possibile effettuare ulteriori mosse di cattura, il turno passa all’altro giocatore. Qualora un giocatore sia intrappolato e non possa muovere alcun pezzo in nessun modo (compresa l’impossibilità di muovere un pezzo per la terza volta su una casella in cui è già stato altre due volte di fila), l’avversario può catturare una sua pedina a scelta.
Se si arriva a una situazione di stallo in cui è impossibile per entrambi eliminare pezzi dell’avversario, il gioco può terminare per comune accordo (nel caso si vogliano accorciare i tempi di gioco) e vince chi ha più pezzi sulla scacchiera per “resa” dell’avversario. In caso contrario, si continua a muovere nelle caselle libere finché non si riprende a catturare ed eliminare pedine nemiche dal gioco.
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Contenuto
1 | Tavoliere in legno massiccio con 4 piedini, inciso e decorato in blu, rosso e oro |
1 | sacchettino di juta |
12 | pedine in vetro blu |
12 | pedine in vetro ambra |
Sleeves
– | Non Previste |
Informazioni aggiuntive
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