Senet
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Senet è riconosciuto come uno dei giochi da tavolo più antichi del mondo di origine egiziana e descritto come una metafora per l’aldilà.
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Descrizione
Senet Il Gioco da Tavolo Egizio Più Antico della Storia!
Senet gioco da tavolo per 2 giocatori dai 6 anni in su dalla durata di 30 circa minuti.
Attenzione: questo articolo è un prodotto artigianale 100% made in Italy!
Il Senet è un gioco egiziano ed è uno dei più antichi al mondo di cui si abbia notizia certa grazie alle registrazioni risalenti alla I dinastia, datate intorno al 3300 a.C. e ne sono stati trovati molti esemplari in varie tombe egizie, inclusa la tomba di Tutankhamon.
STORIA DEL GIOCO SENET
Senet è un antico gioco da tavolo egiziano simile al backgammon. Ogni giocatore ha 5 pedine che si muovono su una tavola di 3 per 10 caselle seguendo un percorso a forma di S. Il movimento è determinato dal lancio di 4 bastoncini (nero da un lato e bianco dall’altro) che possono produrre un 1, 2, 3, 4 o 6 (il 5 non è possibile), a seconda di come cadono.
Come nel backgammon, l’obiettivo è portare tutte le proprie pedine fuori prima degli avversari. Un paio di differenze interessanti sono che sulla tavola ci sono spazi sicuri e trappole. Inoltre, i giocatori possono bloccare il progresso degli altri come nel Parchisi.
I set di Senet sono solitamente realizzati in vari legni e spesso sono molto belli.
Senet è uno dei giochi da tavolo più antichi, ma sfortunatamente è caduto in disuso per alcuni millenni senza dubbio un’altra perdita tragica causata dal rogo della Biblioteca di Alessandria.
Se stai cercando il Regolamento di Senet puoi trovarlo in fondo alla pagina.
SCOPO DEL GIOCO SENET
COME SI GIOCA AL GIOCO DA TAVOLO SENET
Le regole del gioco Senet sono molto semplici da comprendere ed imparare: si inizia con tutti i pezzi posizionati fuori dal tabellone, si lanciano i dadi per determinare chi inizierà il gioco. Chi lancia il punteggio maggiore lancia i dadi e muove per primo.
2. A ogni lancio di dado corrisponde il movimento di una sola pedina, non si può suddividere il punteggio per più pedine. Il percorso da seguire è quello indicato in figura.
3. Nel lancio di dadi si può ritirare, senza limite ai tiri extra, con 1, 4 e 5. Con 2 e 3, invece, si sposta la pedina e il turno passa all’avversario.
4. Lanciati i dadi si può decidere di muovere una pedina già in gioco o metterne fuori un’altra spostandola del numero di caselle indicato dai dadi.
5. Nelle caselle non possono sostare più pedine contemporaneamente, se si finisce in una casella occupata da una propria pedina e non se ne possono spostare altre, si salta il turno.
6. Se si cade in una casella occupata da una pedina avversaria, la si “mangia” scambiandola di posto con la casella di partenza della nostra, come in figura.
7. Questo però non è valido se la pedina avversaria è “protetta”, ossia se è affiancata da un’altra pedina avversaria come in figura.
8. Lungo il percorso si possono saltare le pedine, proprie o altrui, ma mentre non c’è limite al numero di pedine proprie che si possono scavalcare, quelle avversarie non possono essere saltate se sono più di due.
9. Se si cade in una casella raffigurante un geroglifico si veda la tabella di riferimento per il significato e i movimenti speciali a essa riservati.
10. Dato che le pedine non possono essere attaccate nelle Case di Nefer, di Anek, di Maat, di Isis e Neftis e nella Casa di Horus, l’avversario non può prenderne il posto con la propria pedina e, se non può spostare altre pedine, deve quindi passare il turno finché una delle suddette caselle non si libera.
11. Se un giocatore ha le pedine sulle caselle con i simboli descritti al punto 9 e non fa il tiro esatto richiesto, salta il turno a meno che non possa spostare altre pedine.
12. Il giocatore che per primo porta fuori tutti i suoi pezzi dal tabellone vince la partita.
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Contenuto
1 | Tavoliere in legno scatolato con cassetto e piedistallo a zampe di leone |
4 | Dadi Egizi |
7 | Pedine in vetro blu |
7 | Pedine in vetro ambra |
Sleeves
– | Non Previste |
Informazioni aggiuntive
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