Tavola Reale di Ur
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La Tavola Reale di Ur, anche noto come Gioco Reale di Ur, è il gioco più antico del mondo!
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Descrizione
La Tavola Reale di Ur è il Gioco da Tavolo Più Antico del Mondo!
La Tavola Reale di Ur gioco da tavolo per 2 giocatori dai 6 anni in su dalla durata di 30 circa minuti.
Attenzione: questo articolo è un prodotto artigianale 100% made in Italy!
STORIA DEL GIOCO REALE DI UR
Se stai cercando il Regolamento di La Tavola Reale di Ur puoi trovarlo in fondo alla pagina.
SCOPO DEL GIOCO REALE DI UR
COME SI GIOCA AL GIOCO DA TAVOLO REALE DI UR
Per le regole di gioco della La Tavola Reale di Ur ci basiamo sulla ricostruzione fatta dal professor Finkel in quanto più filologica, è possibile anche vederle in pratica in un video presente su YouTube, dove il buon professore sfida un famoso youtuber e boardgamer inglese. È però anche vero che la versione più a lungo ritenuta affidabile fosse quella di Richard C. Bell.
Regole estrapolate da Finkel
Si comincia a tavoliere vuoto, ognuno dei due giocatori tiene davanti a sé le proprie pedine, quelle che poi saranno state portate in salvo al termine del percorso verranno messe in testa al tavoliere.
Si determina chi inizierà la partita con un lancio di dadi, tipicamente comincia chi fa il tiro più alto. A turno i giocatori lanceranno i quattro dadi e conteranno i vertici bianchi in alto, risultanti dal tiro. In base al risultato possono decidere se mettere in gioco una pedina o far avanzare di altrettante caselle una pedina già in gioco.
Se dal tiro i dadi danno come risultato solo vertici neri, il giocatore passa il turno all’avversario senza effettuare alcuna mossa. L’ingresso di una nuova pedina avviene in movimento, per cui se al lancio di dadi esce un tre, per esempio, la pedina sarà posizionata sulla terza casella dall’inizio del percorso, se è uscito un due sulla seconda, ecc.
Non è possibile posizionare più pedine sulla stessa casella, se non è possibile mettere in gioco una nuova pedina o muoverne un’altra già sulla plancia, il giocatore deve passare il turno con un niente di fatto. Durante l’avanzamento è possibile saltare le pedine presenti nel percorso, proprie o avversarie, anche se più di una.
Se la pedina termina il movimento su una casella occupata da una pedina avversaria, quest’ultima viene eliminata dal gioco e deve ripartire dall’inizio del percorso. Se la pedina termina il movimento su una casella contrassegnata con la rosetta, il giocatore ha diritto a ritirare i dadi.
Se la pedina termina il movimento su una casella contrassegnata con la rosetta che però è occupata da una pedina avversaria, il giocatore deve posizionare la propria pedina nella casella immediatamente successiva a meno che non possa ovviare utilizzando un’altra pedina.
Per uscire dal tabellone e portare in salvo le proprie pedine è necessario fare un tiro esatto, se si finisce col movimento nell’ultima casella del percorso, contrassegnata da una rosetta, si può ritirare i dadi, ma è necessario fare un tiro esatto da 1 punto per poter far uscire quella pedina.
Vince il primo che porta in salvo tutte e sette le proprie pedine.
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Contenuto
1 | Tavoliere in legno inciso e verniciato |
1 | Sacchetto di Juta |
7 | Pedine Nere |
7 | Pedine Bianche |
4 | Piramidali |
Sleeves
– | Non Previste |
Informazioni aggiuntive
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