Terra Mystica
Di Helge Ostertag e Jens Drögemüller
Iva Inclusa
Gioca con fazioni fantastiche. Espandi la tua influenza tramite la terraformazione e l’adesione ai culti.
...
Prezzo Migliore Negli Ultimi 30 Giorni: €58.49
Prodotto esaurito
(*) Loc. disagiate e isole potrebbero richiedere più tempo. Le data di consegna potrebbe essere influenzata da svariati fattori, pertanto è da ritenersi indicativa.
Maggiori dettagliEsaurito
Avvisami quando torna disponibile
Descrizione
Terra Mystica è un gioco di strategia con meccaniche semplici e del tutto prive dell’elemento fortuna. Governerete una delle 14 Fazioni, ognuna con abilità speciali uniche, cercando di trasformare i terreni sulla mappa al fine di erigervi i vostri Edifici ed espandere il vostro dominio!
Terra Mystica fa battere il tuo cuore di giocatore: la sua varietà e il fantastico materiale sono semplicemente straordinari! Questo gioco di strategia è diventato un classico moderno e ha conquistato numerosi fan in tutto il mondo dal momento della sua pubblicazione.
In Terra Mystica assumi il controllo di una delle 14 Fazioni e trasforma i paesaggi sulla plancia di gioco nel tuo habitat naturale per costruire i tuoi edifici. La vicinanza alle strutture degli altri giocatori può limitare la tua espansione, ma ti offre anche vantaggi nel gioco. È proprio da questa tensione che Terra Mystica trae il suo fascino.
Puoi potenziare i tuoi edifici, e ognuno di essi ti fornisce risorse durante la fase di reddito, come lavoratori, denaro, potere e sacerdoti. Ad esempio, se costruisci molti dei tuoi insediamenti, otterrai molti lavoratori. Le tue case commerciali garantiscono un flusso costante di denaro, mentre i templi e i santuari ti danno sacerdoti. La costruzione della tua fortezza attiva le abilità speciali della tua Fazione.
Le 14 Fazioni sono elaborate e ognuna ha caratteristiche e opportunità speciali. Insieme alle carte bonus e ai punteggi delle fasi, che vengono combinati sempre in nuove modalità, questo gioco offre molta varietà e una continua e avvincente sfida!
Il materiale di gioco include, tra le altre cose, una grande plancia di gioco, 7 plance di Fazione a doppia faccia, oltre 300 edifici e pedine in legno e altri componenti stampati attentamente e con amore.
Terra Mystica è un gioco a informazione completa, senza alcuna fortuna, che premia la pianificazione strategica. Con sottigliezza e abilità, il giocatore deve cercare di governare la più vasta area possibile e sviluppare le abilità del proprio gruppo. Ci sono anche quattro culti religiosi nei quali è possibile progredire. È anche importante aumentare la tua influenza nei quattro culti del Fuoco, della Terra, dell’Acqua e dell’Aria. Per farlo, costruisci templi e invia i tuoi sacerdoti nei culti. Per fare tutto ciò, ogni gruppo ha abilità e capacità speciali.
COME SI GIOCA A TERRA MYSTICA
A turno, i giocatori eseguono le loro azioni sulle risorse a loro disposizione. Diversi edifici consentono ai giocatori di sviluppare risorse diverse. Le dimore permettono di avere più lavoratori. Le case commerciali permettono ai giocatori di guadagnare denaro. Le fortezze sbloccano le abilità speciali del gruppo, mentre i templi permettono di sviluppare la religione e le abilità di trasformazione del territorio e di navigazione. Gli edifici possono essere potenziati:
le dimore possono essere sviluppate in case commerciali;
le case commerciali possono essere sviluppate in fortezze o templi;
un tempio può essere potenziato per diventare un santuario.
Ogni gruppo deve anche sviluppare la propria abilità di trasformazione del territorio e la propria abilità con le barche per utilizzare i fiumi. I gruppi in questione, insieme al loro paesaggio domestico, sono:
Deserto (Fachiri, Nomadi) Pianure (Halfling, Cultisti) Palude (Alchimisti, Darkling) Lago (Sirene, Swarmling) Foresta (Streghe, Auren) Montagna (Nani, Ingegneri) Terreno desolato (Giganti, Maghi del Caos).
La vicinanza ad altri gruppi è una spada a doppio taglio in Terra Mystica. Essere vicini ad altri gruppi ti dà potere extra, ma significa anche che espandersi è più difficile…
La conferenza del Consiglio degli Anziani fu interrotta da un chiassoso subbuglio. “Le Streghe! Le Streghe!” gridava una giovane voce, mentre dei colpi riecheggiavano sulla porta dell’aula assembleare dove gli antenati dei Maghi delCaossi erano riuniti fin da epoche remote. Infine, la porta venne aperta ed una giovane maga irruppe frettolosamente nella stanza.”Lehoviste!” stava urlando, mentre ansimava nel tentativo di riprendere fiato. Ma glisguardi austeri e severi degli anziani le fecero morire la voce in gola. “Come osi interrompere la nostra riunione ?” la redarguìaspramente la venerabile portavoce del Consiglio degli Anziani. “E, ammesso che le tue notizie siano realmente importanti, vedi di esprimerti in maniera più consona alla maestà di questo consesso. Cosa hai visto di preciso ?”.Shara Nindée, la giova Maga del Caos, dopo un profondo respiro, cominciò la sua relazione su ciò in cui si era imbattuta, esprimendo compiutamente un concetto alla volta: “Sono stata a sud, ai margini della foresta. C’erano Streghe in ogni dove. Settavano qua e là sulle nostre teste, a cavalcioni delle loro stupide scope, poi sono discese nella foresta a meridione. Ed il loro numero é in continua crescita! Oramai c’é una colonia nella zona!”. Questo, invero, era un messaggio spiacevole. Il Consiglio degli Anziani aveva appena stabilito di abbattere gli alberi della foresta meridionale e deviare il corso di alcuni torrenti di lava così da fargli attraversare la zona e trasformare quella distesa verde in una plaga desolata, come piaceva ai Maghi del Caos. Le squadre per questi incarichi erano già state formate, ma ora sembrava che le Streghe li avessero anticipati. Le Streghe erano un popolo boschivo, per cui avevano colonizzato un gran numero di foreste. E, ancora peggio, erano solite piantare alberi dove non ce n’erano mai stati così da convertire gradualmente il terreno preesistente in nuova foresta. Un vero incubo per i Maghi del Caos che invece si sforzavano di trasformare tutte le terre in distese desolate. Poi Malkuzar, un anziano e saggio Mago del Caos, prese la parola. La ragione per cui era reputato saggio si doveva al fatto che fosse sopravvissuto a ben cinque o forse anche più dei suoi stessi esperimenti. “Non c’é nulla che che si possa fare per rimediare. Ma non é necessariamente un male avere dei vicini, visto che stimola il commercio. Quando erigeremo a nostra voltaunnuovoinsediamento, potremo risparmiare molto denaro grazie al commercio con le nostre nuove vicine”.
Alcuni deglianziani assentivano, mentre altrilo fissavano dubbiosi. “Ma il nostro popolo era pronto a partire e gettare le fondamenta di una nuova colonia”, replicò la portavoce, “Dove ci insedieremo ? Abbiamo disperato bisogno di nuove plaghe desolate!” “Manda Shara ad ovest, sulle montagne”, suggerì Malkuzar. “Solitamente, all’interno delle montagne ci sono già dei torrenti di lava sotterranei da poter liberare e sfruttare. Peraltro, le montagne sono molto più facili da convertire in distese desolate delle foreste. Così anticiperemo le Streghe!”. La decisione era presa. “Ebbene, Shara, …” la giovane Maga sussultò nell’incrociare lo sguardo serio dell’anziano Malkuzar, “visto che sei così intraprendente, ho una missione per te. Viaggia immediatamente ad ovest, verso le montagne. Controlla che lì la situazione sia ancora tranquilla: sovente i Nani sciamano intorno ai picchi ed ai crinali. Un breve periodo di tranquillità é tutto ciò che ci serve per fare nostra la regione”.
Terra Mystica é un mondo magico: i suoi abitanti sono capaci di trasformare il terreno in cui vivono. Ogni Fazione é legata ad uno specifico tipo di terreno e può pertanto costruire Strutture solamente sul suo cosiddetto “Terreno Patrio”. Questo é il motivo per cui, nel corso dei secoli, ogni Fazione ha sviluppato specifiche tecniche di Trasformazione. Durante la partita, i i giocatori dovranno espandersi costruendo Case. Tuttavia, otterranno Potere ogni volta che un altro giocatore costruisce una Casa o migliora una Struttura direttamente connessa a loro. Pertanto ogni giocatore dovrà trovare il giusto equilibrio fra l’utile vicinanza agli altri giocatori e la necessità di spazio libero per la futura espansione.
Le Case, una volta erette, possono essere migliorate attraverso diversi stadi: per prima cosa in un Emporio, poi in una Fortezza o un Tempio.
Un Tempio, a sua volta, può diventare un Santuario. Le Case forniscono Lavoratori. Migliorare una struttura migliora invece le tue entrate di Monete, Potere o Sacerdoti. Oltre all’espansione geografica ed al miglioramento delle Strutture, i giocatori possono anche sviluppare quattro Culti: Terra, Acqua, Fuoco ed Aria. Il loro progresso viene visualizzato sul Tabellone dei Culti. Svilupparsi é utile anche per ottenere degli incrementi di potere ed altre ricompense. A fine partita il giocatore che ha sviluppato meglio la propria fazione vincerà la partita.
Davvero non ti basta? Scopri tutti gli articoli disponibili per Terra Mystica!
Contenuto
1 | Mappa |
1 | Plancia dei Culti |
7 | Plance Fazione |
56 | Tessere terreno |
65 | Lavoratori |
85 | Monete |
65 | Segnalini Potere |
1 | Segnalino Primo Giocatore |
17 | Segnalini Azione |
1 | Segnalino Fine Partita |
28 | Tessere Favore |
9 | Tessere Bonus |
5 | Segnalini “100 punti vittoria” |
8 | Tessere Punteggio |
10 | Tessere Città |
133 | Edifici |
49 | Sacerdoti |
49 | Pedine |
5 | Schede riassuntive |
1 | Regolamento |
Sleeves
– | Non Previste |
Informazioni aggiuntive
|
|
|
Solamente clienti che hanno effettuato l'accesso ed hanno acquistato questo prodotto possono lasciare una recensione.
Recensioni
There are no reviews yet