Wingspan
Di Elizabeth Hargrave
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Attirate, allevate e nutrite i migliori esemplari di volatili per la vostra riserva naturale!
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Descrizione
UN GIOCO COMPETITIVO DI COLLEZIONISMO ORNITOLOGICO E DI “ENGINE-BUILDING”
Siete ricercatori, bird watcher, ornitologi e collezionisti di uccelli che mirano a scoprire e attrarre nella propria voliera gli esemplari migliori. Ogni uccello produce una catena di potenti combinazioni in uno dei vostri habitat. Ogni habitat permette di:
• ottenere segnalini cibo;
• deporre uova;
• pescare da centinaia di carte uccello tutte diverse.
Il vincitore è il giocatore che accumula più punti, tramite uccelli, carte bonus, obiettivi di fine round, uova, cibo nella scorta e stormi.
Una partita a Wingspan è composta da 4 round, composti da un numero decrescente di turni, al termine dei quali avrete utilizzato tutti i vostri cubi azione.
In ciascuno dei turni, dovrete compiere una delle azioni seguenti:
– giocare una carta uccello dalla vostra mano per posizionarla sul suo habitat. Pagate l’eventuale costo in uova (prendetele da una carta uccello già giocata) e in cibo e posizionate l’uccello nel suo habitat. Se la carta ha un’abilità immediata, applicatela.
– ottenere cibo: prendete i segnalini cibo corrispondenti al tipo di cibo sui dadi disponibili nella mangiatoia. Il numero di cibi dipende dalla zona più libera a sinistra della riga “ottenere cibo” sulla propria plancia giocatore. Infine, potete attivare le carte della riga, da destra a sinistra, che abbiano un’abilità “Quando attivata”.
– deporre uova: prendete il numero di uova raffigurato sullo spazio libero più a destra della riga corrispondente all’azione e depositatele su una o può carte già in gioco, rispettando, però, il limite specifico di ciascuna carta uccello. Infine, potete attivare le carte della riga, da destra a sinistra, che abbiano un’abilità “Quando attivata”.
– pescare carte: prendete il numero di carte raffigurato sullo spazio libero più a destra della riga corrispondente all’azione e mettetele nella vostra mano. Infine, potete attivare le carte della riga, da destra a sinistra, che abbiano un’abilità “Quando attivata”.
Ogni volta che eseguite una delle azioni, dovete mettere il cubo azione sulla riga corrispondente: quando saranno finiti, il round termina e si inizia il round successivo.
Al termine di ciascun round, si assegna il punteggio relativo agli obiettivi specifici del round.
Al temine della partita, si assegnano i punti per ciascuna carta uccello giocata, ciascuna carta bonus, obiettivo raggiunto, e, infine, per ogni uovo e segnalino cibo sulle carte uccello e carte “sotto” carte uccello.
Il giocatore con il punteggio più alto vince.
FAQ
Quando trovo una carta uccello che dice: “Attiva nuovamente un’abilità marrone presente su una carta uccello in questo habitat”, cosa significa esattamente?
Puoi scegliere un qualsiasi altro uccello dello stesso habitat che possegga un’abilità “quando attivata” e usare il suo potere. L’uccello “target” può trovarsi a destra o a sinistra dell’uccello che “attiva nuovamente”. L’uccello che possiede l’abilità di “attivare nuovamente” non copia il potere per se stesso ma permette ad un altro uccello di attivarlo due volte durante questo turno.
Informazioni aggiuntive
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Q & A
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Wingspan
contenuto
5 | Plance giocatore |
1 | Plancia obiettivi |
1 | Raccoglitore per gli uccelli |
1 | Torre dei dadi/mangiatoia |
1 | Blocchetto segnapunti |
212 | Carte |
75 | Miniature uova |
5 | Dadi in legno personalizzati |
40 | Cubi azione in legno |
103 | Segnalini cibo |
8 | Tessere obiettivo |
1 | Appendice |
1 | Guida rapida di riferimento |
1 | Regolamento Automa |
sleeves
212 | 57x89 |
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