Commercio e Intrigo – Orléans

Espandi ulteriormente Orléans con più opportunità per guadagnare punti e creare intrighi con la seconda espansione Commercio e Intrigo – Orléans!

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MPN: INTORLCRA
Brand: Cranio Creations

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Descrizione

Commercio e Intrigo – Orléans Espansione per Orléans Gioco da Tavolo!

Espansione Commercio e Intrigo Orléans gioco da tavolo per 2-5 giocatori dai 12 anni in su dalla durata di circa 90 minuti.

Orléans: Commercio e Intrighi è la seconda grande espansione per il pluripremiato gioco Orléans.

Questa espansione aggiunge nuove tessere di luogo e quattro nuovi moduli:

Ordini:
un nuovo set di carte, ognuna raffigurante merci e una città; raccogli le merci e consegnale alla città per ottenere punti vittoria. Gli Ordini offrono un nuovo percorso per generare punti vittoria, inviandoti in spedizioni mercantili e aprendo la strada a nuove strategie di successo.

Nuovi Eventi:
un completamente nuovo set di 34 Tessere Sabbiaclessi, da cui se ne scelgono casualmente 18 per ogni partita. I nuovi eventi rendono il gioco ancora più vario attraverso sequenze sempre diverse di sfide, vantaggi e restrizioni.

Nuove Azioni Benefiche:
una tavola sostitutiva per le Azioni Benefiche che fornisce ricompense completamente nuove per allontanare i tuoi seguaci. Le nuove azioni benefiche introducono ricompense completamente nuove al gioco, ponendoti su nuovi percorsi e rendendo il gioco più dinamico.

Intrighi:
una tavola sostitutiva per le Azioni Benefiche
che ti consente di attaccare e ostacolare i tuoi avversari o addirittura di rubare loro qualcosa.  La tavola Intrighi rende il gioco significativamente più interattivo e offre molte astuzie

Nuove strategie vincenti sono possibili grazie agli ordini, che i giocatori possono completare nel loro viaggio in e intorno a Orléans. Puoi aggiungere ciascun modulo al gioco base singolarmente o utilizzarli in qualsiasi combinazione. Le nuove tessere di luogo possono essere utilizzate con ciascun modulo o aggiunte semplicemente al gioco base, risultando particolarmente utili con il modulo “Ordini”.

Attenzione questo articolo è una espansione è richiede il gioco base Orléans per essere utilizzato.

Se stai cercando il Regolamento di Commercio e Intrigo – Orléans puoi trovarlo in fondo alla pagina.

SCOPO DEL GIOCO ORLEANS COMMERCIO E INTRIGO

L’obiettivo del gioco da tavolo Orléans è accumulare il maggior numero possibile di punti vittoria attraverso diverse azioni e strategie nel corso del gioco. I giocatori assumono il ruolo di mercanti nella città francese di Orléans durante il Medioevo e cercano di prosperare attraverso il commercio, la costruzione e altre attività.

Per maggiori informazioni sul gioco visita la pagina ufficiale dell’editore Cranio Creations! oppure dai un’occhiata alla pagina dedicata su Bgg!

COME SI GIOCA AL GIOCO DA TAVOLO COMMERCIO E INTRIGO ORLEANS

ORDINI
Mescola le carte Ordine e posizionale coperte in un mazzo accanto alla plancia di gioco. Pesca 5 carte dalla cima del mazzo e posizionale scoperte affiancate.
Ogni carta Ordine mostra una città e alcune merci da consegnare a quella città. Ogni volta che il tuo mercante è nella città richiesta dopo una delle tue azioni, puoi immediatamente completare un Ordine. Paga le merci indicate e prendi la corrispondente carta Ordine. Subito dopo, scopri una nuova carta Ordine e posizionala scoperta con le altre. Rimuovi le merci consegnate dal gioco, non reintroducendole nel fornitore.

NUOVI EVENTI
Non utilizzare le tessere Clessidra del gioco base. Usa invece le 34 nuove tessere Clessidra. Metti da parte le 2 tessere “Silentium”. Ordina le rimanenti tessere per lettera sul retro (A, B, C, e D). Mescola separatamente ciascun set di tessere e posizionale coperte in pile singole. Assembla uno stack di 18 tessere Clessidra come segue: posiziona una tessera “Silentium” coperta sullo spazio per le tessere Clessidra sulla plancia di gioco, iniziando così lo stack. Prendi 4 tessere dalla cima della pila D e posizionale coperte in cima allo stack. Ripeti questo processo con le tessere C, B, e A in questo ordine. Infine, posiziona la seconda tessera “Silentium” sopra lo stack.

Nella fase 1, scopri una tessera Clessidra come al solito. Normalmente, questo evento sarà risolto nella fase 6. Alcune tessere Clessidra mostrano il simbolo . Questi eventi possono verificarsi in diversi momenti del round o possono addirittura influenzare l’intero round. Se un evento richiede il pagamento di monete e non puoi pagare, devi subire la tortura secondo le regole della tortura del gioco base.

NUOVE AZIONI BENEFICHE
Non utilizzare la plancia “Azioni benefiche” del gioco base. Usa invece quella fornita con questa espansione. In una partita a 2 o 3 giocatori, usa le tessere copertura per coprire lo spazio più a destra di ogni “Azione benefica”. Inoltre, in una partita a 2 giocatori, “Ricerca” e “Tribunale dei Giudici Lay” non sono disponibili affatto. Posiziona le merci raffigurate negli spazi sotto “Rigraziamento” e “Allevamento Pecore”. Posiziona 1 tessera Tecnologia per ogni spazio libero dal fornitore accanto a “Navigazione”.

Le nuove azioni benefiche seguono le stesse regole del solito (in particolare, non puoi posizionare seguaci del tuo colore lì, vedi le regole del gioco base).

INTRIGHI
Non utilizzare la plancia “Azioni benefiche” del gioco base. Usa invece la plancia “Intrighi” fornita con questa espansione. In una partita a 2 o 3 giocatori, usa le tessere copertura per coprire lo spazio più a destra di ogni personaggio nefasto. Inoltre, in una partita a 2 giocatori, “Incendiario” e “Spia” non sono disponibili affatto.

Come con le “Azioni benefiche”, puoi inviare seguaci a vari personaggi nefasti per ottenere un vantaggio o compiere un’azione che disturberebbe i tuoi avversari. L’ordine in cui posizioni i seguaci nei vari spazi sotto ciascun personaggio nefasto non ha importanza; ad esempio, non sei obbligato a posizionare seguaci da sinistra a destra. Non puoi posizionare seguaci del tuo colore sulla plancia “Intrighi”. Anche se non puoi usare un’azione per qualche motivo, puoi comunque posizionare un seguace; semplicemente ignori l’azione.

CORRUZIONE
Se sei il bersaglio dell’azione del giocatore attivo, puoi corrompere il giocatore attivo offrendo loro monete e/o merci. Se il giocatore attivo accetta la tua tangente, non subisci gli effetti di quell’azione.

I PERSONAGGI NEL DETTAGLIO

Frode: Scegli un altro giocatore e scambia 1 delle sue merci (a tua scelta) con 1 tua. Bonus di completamento: 1 merce a tua scelta dal fornitore.

Incendiario: Puoi rimuovere una Stazione di Scambio dalla città in cui si trova il tuo Mercante. Rimettila al suo proprietario. Bonus di completamento: costruisci 1 Stazione di Scambio nella città in cui si trova attualmente il tuo Mercante.

Sequestratore: Prendi 1 moneta dal fornitore e riporta il Mercante di un altro giocatore a Orléans. Bonus di completamento: 1 tessera Cittadino.
Torturatore: Prendi 1 moneta dal fornitore. Tutti gli altri giocatori devono sbarazzarsi di 1 cosa secondo le regole della tortura. Bonus di completamento: 1 tessera Cittadino.

Boia: Prendi 2 monete dal fornitore. Scegli un altro giocatore che perde 1 dei suoi seguaci. Per farlo, devono pescare 1 seguace dal loro sacchetto, come durante la Peste. Se pescano un seguace del loro colore, non succede niente. Altrimenti, devono restituire il seguace pescato al fornitore. Bonus di completamento: 1 tessera Cittadino.

Sabotatore: Prendi 1 moneta dal fornitore e scegli un altro giocatore. Rimuovi 1 dei suoi seguaci da uno spazio azione. L’altro giocatore deve restituire quel seguace al suo sacchetto. Se ciò disattiva un’azione, l’altro giocatore non può prenderla in questo round. Bonus di completamento: 1 tessera Cittadino.

Spia: Ruba una tessera Tecnologia dalla plancia di un altro giocatore e posizionala nello stesso spazio esatto sulla tua plancia. Se ciò attiva un’azione, puoi prenderla più tardi in questo round. Se disattivi l’azione dell’altro giocatore, non può prenderla in questo round. Bonus di completamento: 1 tessera Tecnologia. (Posiziona seguendo le regole generali delle tecnologie.)
Riscossore delle Tasse: Ogni altro giocatore deve pagarti 2 monete. Se un altro giocatore non ha abbastanza monete, deve pagarti tutte le monete che ha. Bonus di completamento: 2 monete dal fornitore.

Traditore: Avanza il tuo cubo di 1 spazio su una traccia a tua scelta. Riporta indietro il cubo di un altro giocatore su quella traccia di 1 spazio. Per farlo, il cubo dell’altro giocatore deve essere davanti al tuo prima dell’azione. Né quel giocatore né tu guadagnate o perdete seguaci o bonus. Se scegli la traccia dello Sviluppo e riporti indietro il cubo dell’altro giocatore dietro uno spazio con monete, quel giocatore guadagnerà nuovamente quelle monete quando raggiungerà di nuovo quel punto. Bonus di completamento: 1 tessera cittadino.

Attenzione questo articolo è una espansione è richiede il gioco base Orléans per essere utilizzato.

Davvero non ti basta? Scopri tutti gli articoli disponibili per Orléans!

CONTENUTO ICON e1628167333293Contenuto

23 Carte Ordine
10 Tessere copertura
1 Tavola Opere Benefiche
34 Tessere Clessidra
3 Tessere Luogo
1 Tavola Intrighi
1 Regolamento

CARD SLEEVES ICON e1628167351799Sleeves

24 59×92
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