Il Mandala è l’emblema di un antico rituale sacro in cui si crea una mappa simbolica del mondo usando della sabbia colorata, poi il motivo viene distrutto durante la cerimonia e la sabbia riversata nel fiume, a simboleggiare il ciclo perenne di vita, morte e rinascita.
Mandala è un gioco di carte competitivo dal regolamento semplice e immediato, ma strategico e avvincente, pensato appositamente per 2 giocatori.
SCOPO DEL GIOCO MANDALA
Giocate le carte sabbia colorata nei 2 Mandala: al centro di essi per pescare nuove carte, oppure sul vostro lato per rafforzare il controllo su quel Mandala. Quando i 6 colori sono presenti in un Mandala, a partire dal giocatore con più carte nel suo lato, reclamerete a turno le carte al centro aggiungendole alla vostra collezione. Al termine della partita, vince il giocatore con il maggior numero di punti nella sua collezione.
Mandala è un gioco di set collection per due giocatori in cui cerchi di ottenere più punti del tuo avversario raccogliendo carte preziose, ma non saprai quali carte sono preziose fino a metà partita!
Il tappetino da gioco in lino mostra due mandala circolari, ognuno diviso da uno spazio orizzontale (la montagna) per creare un “campo” per ogni giocatore. Il tappetino ha sette spazi davanti a ciascun giocatore per contenere il loro fiume di carte singole scoperte e la loro tazza: lo stack di carte coperte che verranno segnate alla fine del gioco.
COME SI GIOCA A MANDALA
Per iniziare, ogni giocatore riceve una mano di sei carte. Ogni giocatore riceve due carte casuali coperte nella propria tazza, poi vengono distribuite due carte casuali scoperte nella striscia centrale della montagna di ciascun mandala.
Durante il tuo turno, puoi giocare una singola carta in una delle montagne o una o più carte corrispondenti in uno dei tuoi campi. Tutte le carte giocate in un mandala devono seguire la “Regola del Colore”: una volta che un colore è stato giocato in una delle tre aree di un mandala, le carte successive dello stesso colore possono essere giocate solo in quella stessa area. Così, una volta che il tuo avversario ha giocato carte rosse nel suo campo, non puoi giocare carte rosse nel tuo campo e né tu né il tuo avversario potete giocare carte rosse nella montagna centrale. Se hai giocato una carta in una montagna, pesca tre nuove carte dal mazzo alla fine del tuo turno; se hai giocato carte in uno dei tuoi campi, non pescare nuove carte.
Un Mandala è completato una volta che contiene tutti e sei i colori delle carte. Quando ciò accade, i giocatori “distruggono” il mandala, scegliendo a turno un colore presente nella montagna e reclamando tutte le carte di quel colore. Chi ha giocato più carte nel proprio campo sceglie per primo; in caso di parità, il giocatore che non ha completato il mandala sceglie per primo. La prima volta che reclami carte di un colore specifico, metti una di queste carte nello spazio vuoto di valore più basso nel tuo fiume, poi metti il resto nella tua tazza. Gli spazi nel tuo fiume sono valutati da 1 a 6 in ordine, quindi le carte del primo colore che reclami varranno 1 punto ciascuna, le carte del secondo colore che reclami varranno 2 punti ciascuna e così via.
Una volta che un mandala è stato distrutto e tutti i colori nella montagna sono stati reclamati, le carte giocate nei campi vengono scartate, vengono distribuite due nuove carte scoperte nella montagna e il gioco continua.
La fine del gioco viene innescata quando il mazzo è esaurito o quando un giocatore aggiunge un sesto colore al suo fiume. Entrambi i giocatori sommano il valore di tutte le carte nella propria tazza, basandosi sulla posizione dei colori nel proprio fiume, e chi ha il punteggio più alto vince!
Contenuto
1 | Tappetino in lino |
110 | Carte |
1 | Regolamento |
Sleeves
110 | 70×70 |
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