In questo frenetico gioco di carte assumete la guida della vostra Casa nei panni di uno tra nove personaggi cospiratori. Userete la vostra influenza per attirare a voi nuovi alleati, ma dovrete condividerli con i vostri vicini, quindi fate attenzione: anche i vostri compagni più stretti potrebbero essere fedeli ad altri.“O si vince o si muore.”
Cospirate per ottenere il controllo nei panni di un celebre eroe o malvagio del Continente Occidentale.“Ti avevo avvertito di non fidarti di me…”
Stipulate astute alleanze e tradite i vostri amici al momento opportuno.
“L’inverno sta arrivando.”
Con l’avvicendarsi delle stagioni, nuove carte evento introducono letali minacce.
Nel corso di una partita a Il Trono di Spade: Terre di Nessuno, ogni giocatore assume il controllo di uno dei personaggi principali del ciclo di romanzi di George R.R. Martin Cronache del Ghiaccio e del Fuoco.
I giocatori spendono le loro carte per influenzare una schiera di alleati tratti dai romanzi e reclamarli per la loro causa. Ogni giocatore però dovrà fare attenzione: chi siede alla sua destra e alla sua sinistra è essenziale per la sua vittoria ma può anche pugnalarlo alle spalle.
Ogni leader possiede due concili, uno alla sua sinistra e uno alla sua destra. Il concilio ristretto di un leader è il concilio che ha il potere inferiore tra i due concili.
Alla fine della partita, il leader con il concilio ristretto più potente vince.
Questo significa che i leader sono incentivati a collaborare con i loro vicini… fino a un certo punto. Un leader non ottiene benefici se rende uno dei suoi concili troppo forte rispetto all’altro. A conti fatti, ogni leader deve comunque agire nel proprio interesse per mantenere i suoi concili relativamente equilibrati, in modo che il proprio concilio ristretto mantenga il valore più alto possibile.
Contenuto

1 | plancia tracciato del tempo |
57 | segnalini |
174 | carte |
1 | regolamento |
Sleeves

– | da definire |
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