Vesti i panni di uno dei due presidenti di USA e URSS e gestisci nel migliore dei modi la crisi di inverno. Ogni tua mossa avrà delle ripercussioni su di te e sull’ avversario, per questo danzerete sul filo del rasoio, avanzando e ritirandovi per raggiungere un equilibrio, evitando che scoppi la guerra. Non basterà, infatti, schiacciare l’avversario e ottenere maggioranze ogni turno, perché il DEFCON è un monito costante: se non lo si monitora e si raggiunge il limite massimo, scatta immediatamente la tragedia nucleare ed il giocatore che l’ha causata perde. Un gioco dalle regole semplici e dalla durata contenuta (non più di 45 minuti), ma che si rivela capace di mettere in difficoltà anche i più complessi strateghi.
Nel ruolo del Presidente Kennedy o del Premier Khrushchev controllerete una delle superpotenze durante i giorni di tensione della Crisi dei Missili di Cuba. Il vincitore di 13 Giorni sarà chi emergerà dalla crisi con il maggior Prestigio. Durante la partita otterrete Prestigio dominando i nove diversi campi di battaglia attorno al globo oppure dominando le arene politica, militare e dell’opinione pubblica mondiale. Ad ogni round deciderete un Obiettivo nascosto che porterà Prestigio al giocatore dominante. State attenti quindi a non rivelare il vostro vero Obiettivo troppo presto mentre cercate di superare in astuzia il vostro avversario. Giocherete a turno carte Strategia per piazzare e rimuovere segnalini Influenza, impegnandovi per ottenere maggioranze sulla plancia di gioco. La parte difficile: se spingerete troppo sull’acceleratore rischierete di perdere la partita iniziando una guerra nucleare globale! Come verrai ricordato nella Storia? Come un eroe, un cattivo o un codardo?
Vivi la densa suspense della Guerra Fredda e soddisfa la tua voglia di Twilight Struggle in soli 45 minuti.
13 Giorni è un avvincente gioco di strategia per due giocatori immerso nel tema della crisi dei missili di Cuba. Il tuo destino è determinato da come gestisci i dilemmi del gioco e del conflitto.
- Sarai disposto a guadagnare prestigio rischiando di far sfociare la crisi in una guerra nucleare globale?
- Come gestirai al meglio la tua mano di carte per promuovere i tuoi piani mentre privi il tuo avversario di opzioni?
Rispondi a questi dilemmi per emergere come vincitore della Crisi dei Missili di Cuba dopo tredici giorni pieni di suspense.
13 Giorni è un gioco avvincente che utilizza i meccanismi del gioco basato sulle carte. Ricco di storia ma accessibile anche a giocatori senza conoscenze pregresse sulla crisi. È mirato specificamente a due gruppi di giocatori: gli appassionati che non hanno più il tempo di una volta e i nuovi arrivati che sono intimoriti dall’impegno e dai lunghi tempi di gioco dei classici del genere.
Contenuto
1 | Plancia di gioco |
39 | Carte Strategia (13 ONU, 13 USA e 13 URSS) |
1 | Carta Lettera Personale |
13 | Carte Obiettivo |
34 | Segnalini Influenza (quadrati, 17 rossi e 17 blu) |
6 | Segnalini DEFCON (dischi, 3 rossi e 3 blu) |
6 | Bandiere (3 USA e 3 URSS) |
1 | Marcatore Prestigio (disco giallo) |
1 | Segnalino Turno (disco nero) |
Sleeves
55 | 75×105 |
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