Taboo

Fai indovinare alla tua squadra l’obiettivo, ma non puoi utilizzare gli indizi più ovvi.

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MPN: A4626
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Descrizione

A Taboo devi far indovinare ai tuoi amici alcune parole suggerendole, ma senza usare le vietatissime parole Taboo, appunto…. Tu sai cosa devi suggerire, ma non riesci proprio a trovare le parole… Per vincere servono creatività, abilità e prontezza, ma il bello è che non ci sono risposte sbagliate! Scopri Taboo, il gioco delle parole vietate! Oggi in un nuovo look del pack e un nuovo modo più moderno di giocare: Timer, buzzer e scorepad in versione digitale si aggiungono agli strumenti più classici!

Nel gioco di società Taboo, stai cercando di dare degli indizi ai tuoi compagni di squadra in modo che indovinino una parola specifica, ma non puoi dire proprio tutto ciò che ti viene in mente. Alcuni indizi sono off-limits!

Quando sei il giocatore attivo, tieni il mazzo di carte in modo che tu e la squadra avversaria possiate vedere la carta in cima. In cima alla carta c’è la parola che il tuo compagno di squadra deve dire per guadagnare la carta, e puoi dire qualsiasi cosa per aiutarli a capire cosa indovinare, tranne la parola stessa (ovviamente!) o le cinque parole/frasi elencate nella parte inferiore della carta.

Ad esempio, riesci a far dire ai tuoi compagni di squadra “pancetta” senza dire “maiale“, “uova“, “colazione“, “salsiccia” o “mangiare“? Se ci riesci, guadagni la carta e passi alla successiva, cercando di indovinare il maggior numero di carte possibile prima che scada il tempo. Tuttavia, se dici una parola taboo (o fai dei gesti), la squadra avversaria suonerà un buzzer e perderai la carta.

OBIETTIVO DEL GIOCO TABOO

Ottenere il punteggio più alto indovinando il maggior numero di parole.

COME SI GIOCA A TABOO

Il Team A sceglie uno dei loro giocatori per essere il primo Suggeritore, e quel giocatore si siede di fronte al supporto delle carte con il timer a portata di mano.

I giocatori del Team B si siedono accanto o dietro al Suggeritore del Team A in modo da poter vedere le carte mentre il Suggeritore le mostra. Il Team B controlla il buzzer.

Il Suggeritore deve stare attento affinché i compagni di squadra non vedano le carte e si siedano di fronte a lui, pronti ad urlare le loro risposte.

Dopo che il Suggeritore del Team A ha completato un turno, un membro del Team B viene scelto per essere il prossimo Suggeritore per il loro team. Gli schieramenti si scambiano i posti in modo che i compagni di squadra del nuovo Suggeritore non possano vedere le carte, mentre la squadra avversaria può farlo. Il buzzer passa al Team A.

I team si alternano nel designare i Suggeritori e nel fare indovinare le parole fino a quando tutti i giocatori non hanno avuto un turno come Suggeritore. NOTA: Se una squadra ha meno giocatori dell’altra, un giocatore di quella squadra sarà Suggeritore due volte.

Quando hai finito di giocare con un lato delle carte, girale e gioca con il lato di colore diverso!

Durante il turno del Suggeritore, per la parola da indovinare “Tom Hanks”, potresti dire: “È un attore… Ha interpretato il professore Langdon… Ha vinto un premio dorato”.

Le cinque parole sotto la parola da indovinare sono le parole Taboo che il Suggeritore NON PUÒ dire quando dà gli indizi per la parola da indovinare.

Appena viene pescata una carta, il Suggeritore gira il timer e inizia a dare indizi che faranno dire ai compagni di squadra la parola da indovinare. Gli indizi possono consistere in frasi dettagliate, frasi brevi o suggerimenti di una sola parola.

Regole per gli indizi

Non puoi dare forme o parti di NESSUNA parola stampata sulla carta come indizio.

Esempi: Se la parola da indovinare è PAGAMENTO, “pagare” non può essere dato come indizio. Se BEVANDA è una parola Taboo, non puoi usare “bere” come indizio.

Se ASTRONAVE è la parola da indovinare, non puoi usare “astro” o “nave” come indizio.

Non è consentito fare gesti. Esempi: Non puoi formare la mano a forma di pistola come indizio per “sparare”; o indicare il tuo naso come indizio per “becco”.

Non è consentito fare effetti sonori o rumori, come esplosioni o rumori del motore. Tuttavia, puoi cantare liberamente.

Non puoi dire che la parola da indovinare “suona come” o “fa rima con” un’altra parola.

Non possono essere date sigle o abbreviazioni se le parole che rappresentano sono incluse sulla carta. Esempi: DR non può essere usato se MEDICO o DOTTORE è la parola da indovinare o una parola TABOO. TV non può essere usato se TELEVISIONE è la parola da indovinare o una parola TABOO.

Mentre il Suggeritore dà gli indizi, i suoi compagni di squadra urlano le parole possibili cercando di dire la parola da indovinare. Non c’è penalità per le congetture sbagliate.

Fare un punto
Ogni volta che un compagno di squadra urla la parola da indovinare corretta, il team del Suggeritore segna un punto. La carta indovinata rimane sul box delle carte. Il Suggeritore pesca rapidamente un’altra carta e la mette sul box delle carte davanti alle carte già indovinate.

Il numero di carte indovinate correttamente sul box delle carte è il numero di punti che Suggeritore guadagna per il suo team.

Perdere un punto
I Suggeritori possono perdere punti in due modi: facendo suonare il buzzer e passando una carta. Tutti i punti persi vengono assegnati alla squadra avversaria.

Far suonare il buzzer
Durante il turno del Suggeritore, i membri della squadra avversaria osservano il Suggeritore e le carte.

Se una parola Taboo è usata dal Suggeritore o se viene infranta QUALSIASI REGOLA PER GLI INDIZI, il buzzer è suonato dalla squadra avversaria.

Questo segnala che la carta è persa. La squadra avversaria spiega rapidamente perché la carta è stata eliminata.

Il Suggeritore rimuove la carta persa dal box delle carte e la mette in un mazzo di scarti. Quindi il Suggeritore pesca rapidamente una nuova carta e continua a giocare. Il numero di carte nel mazzo di scarti sono i punti assegnati alla squadra avversaria in quel turno.

Passare una carta
Puoi scegliere di passare e non giocare una carta in qualsiasi momento durante il tuo turno come Suggeritore. Passa rimuovendo la carta dal cavalletto e mettendola nel mazzo di scarti.

La squadra avversaria segna un punto ogni volta che passi.

Ricorda, stai gareggiando contro il timer e potrebbe essere nel tuo interesse passare piuttosto che spendere molto tempo su una carta.

Il turno del Suggeritore continua fino a quando il timer non si esaurisce. La squadra avversaria guarda il timer e segnala quando il tempo è scaduto.

Se c’è una carta incompleta allo scadere del timer sul box delle carte, mettila fuori gioco. Non conta nel punteggio. Ora conta le carte rimaste sul box delle carte per il punteggio del team del Suggeritore. Conta le carte nel mazzo di scarti per il punteggio della squadra avversaria. Registra i punteggi sul foglio di punteggio per ogni squadra dopo ogni turno.

Tutte le carte sul box delle carte e nel mazzo di scarti vengono messe fuori gioco prima che il Suggeritore della squadra avversaria inizi il turno successivo.

Fine del gioco
Quando tutti i giocatori hanno avuto un turno come Suggeritore (o entrambe le squadre hanno avuto lo stesso numero di turni come Suggeritore), i punti sul foglio di punteggio vengono totalizzati. La squadra con più punti vince il gioco.

In caso di parità, ogni squadra sceglie il proprio miglior Suggeritore e fa un altro turno per determinare il vincitore.

CONTENUTO ICON e1628167333293Contenuto

212 Carte
1 Clessidra
1 Blocchetto Segnapunti
2 Regolamento
1 Buzz

CARD SLEEVES ICON e1628167351799Sleeves

212 In Aggiornamento
Scarica qui il regolamento ufficiale
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