Machi Koro 2 Gioco da Tavolo autonomo di City Building ed Urbanistica!
Machi Koro 2 gioco da tavolo per 2-5 giocatori dai 10 anni in su dalla durata di circa 45 minuti.
La tua amata città stravagante è tornata alla carica! Benvenuti a Machi Koro 2, dove nuove avventure ti aspettano, ma le panetterie e i centri commerciali abbondano ancora.
In Machi Koro 2, i giocatori esperti noteranno alcuni grandi cambiamenti. Con le nuove leggi urbanistiche, i giocatori ricevono un budget limitato per scegliere i propri esercizi iniziali. Le carte disponibili vengono estratte da tre mazzi e disposte per tutti da vedere. È una corsa per ottenere i nuovi esercizi e punti di riferimento più cool della città!
Le carte di questo set hanno effetti emozionanti e mai visti prima. Ma scegli cosa costruire saggiamente, poiché i tuoi punti di riferimento potrebbero anche beneficiare i tuoi avversari! Con più varietà che mai, nessuna partita sarà uguale. Machi Koro 2 farà tornare i fan ancora e ancora!
Nota: Machi Koro 2 è un gioco autonomo, che presenta una nuova variante del gameplay introdotto nell’originale Machi Koro. Questo nuovo gioco non può essere combinato con il gioco originale di Machi Koro o le sue espansioni.
Se stai cercando il Regolamento di Machi Koro 2 puoi trovarlo in fondo alla pagina.
SCOPO DEL GIOCO MACHI KORO 2
Nel gioco Machi Koro 2 l’obiettivo è: sii il primo a completare tre punti di riferimento per distinguere la tua città!
Per maggiori informazioni sul gioco visita la pagina ufficiale del produttore italiano Pendragon Games! oppure dai un’occhiata alla pagina dedicata al gioco su Bgg! o ancora alla pagina del produttore ufficiale CMON!
COME SI GIOCA AL GIOCO DA TAVOLO MACHI KORO 2
Le regole del gioco Machi Koro 2 sono molto facili: i giocatori si alternano nell’ordine in senso orario.
Un turno consiste in tre fasi:
Tira i dadi
– Il giocatore attivo tira i dadi.
Guadagna reddito
– Tutti i giocatori attivano gli esercizi che corrispondono al risultato.
Costruisci
– Il giocatore attivo può costruire un esercizio o un punto di riferimento.
Il gioco continua finché un giocatore costruisce il suo terzo punto di riferimento. Quando ciò accade, il gioco termina immediatamente e quel giocatore vince!
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Contenuto
106 | Carte da Gioco |
5 | Carte Riferimenti |
2 | Dadi |
80 | Monete |
1 | Regolamento |
Sleeves
111 | 63×88 |
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