Obscurio gioco da tavolo collaborativo e asimmetrico, dove ogni giocatore ha un ruolo segreto. I giocatori tentano di interpretare le immagini per fuggire dalla Biblioteca grazie all’aiuto di un libro speciale, il Grimorio, che sarà gestito da un solo giocatore. A seconda del loro ruolo, ognuno di loro giocherà diversamente.
Obscurio gioco per famiglie, un originale mix tra un gioco di comunicazione basato sull’immagine e un gioco di ruolo segreto in cui i giocatori devono fare attenzione quando condividono idee con il loro team. Supportato da contenuti ricchi, Obscurio gioco di società propone un’esperienza nuova e fresca nel suo genere mettendo l’accento sui dettagli delle immagini e sul costante dubbio creato dalla presenza del traditore.
I giocatori interpretano dei maghi, intenti a fuggire da una magica biblioteca, grazie all’aiuto di un libro speciale, il Grimorio, che sarà gestito da un solo giocatore.
Il Grimorio potrà comunicare con gli altri giocatori unicamente attraverso le immagini, senza mai parlare. Ma attenzione, tra i maghi si nasconde un traditore!
- Gioco di interpretazione di immagini.
- Collaborativo.
- 3 tipologie di ruolo diverse, seconda del proprio ruolo, ogni giocatore giocherà diversamente.
- Ruoli segreti.
Il Grimorio guida il suo team verso l’uscita utilizzando immagini, su cui indicano determinati dettagli. Lavorando insieme, gli altri giocatori devono trovare l’uscita il più velocemente possibile evitando di scegliere le carte sbagliate. Tuttavia, un membro del team è un traditore che cerca di indurre gli altri giocatori fuori strada. Lungo il percorso verso l’uscita della biblioteca ci sono una grande varietà di trappole, rendendo più difficile la comunicazione tra i giocatori!
SCOPO DEL GIOCO OBSCURIO
Collaborate con gli altri maghi per fuggire dalla biblioteca con l’aiuto del Grimorio, ma prestate attenzione al traditore presente tra di voi.
Vittoria: Il Grimorio vince con i Maghi se i Maghi leali riescono a fuggire dalla Biblioteca. Egli sa chi è il Traditore ma non deve dare alcuna informazione al riguardo!
Sapevate che doveva esserci una ragione del perché questa Biblioteca fosse stata abbandonata. Alcune persone erano scomparse… altre erano impazzite… ma si diceva che la Biblioteca fosse piena di oggetti magici e potenti artefatti, e questo fu più che sufficiente a convincere voi e i vostri compagni Maghi. Ora state correndo tra infinite file di scaffali, con un prezioso Grimorio sotto il braccio e un terribile Stregone deciso a recuperare il suo Tesoro alle calcagna. La Biblioteca stessa risponde al suo oscuro padrone e fa tutto il possibile per evitare che voi fuggiate da questo labirinto: corridoi senza fine, porte nascoste, scale moventi… Fortunatamente, il Grimorio è qui per guidarvi verso l’uscita. Le sue pagine mostrano fantasmagoriche visioni e interpretarle correttamente con l’aiuto dei vostri amici è la chiave per la vittoria. Tuttavia, sono davvero vostri amici? Potete fidarvi di tutti loro? Il vostro istinto vi dice che uno del vostro gruppo è caduto sotto l’incantesimo dello Stregone e complotta segretamente contro di voi. State attenti o potreste finire a vagare in questo labirinto senza fine per sempre…
COME SI GIOCA AD OBSCURIO
Il Grimorio è l’unico ruolo pubblico dall’inizio della partita. Gioca la partita in maniera diversa, visto che conosce la via d’uscita. Il Grimorio conosce inoltre l’identità del Traditore ma non deve dare alcuna informazione al riguardo. Il suo ruolo è quello di guidare la squadra. Tuttavia, il Grimorio non può parlare (è un libro, dopotutto) e deve comunicare con immagini e indizi visivi. Attraverso delle carte illustrate e dei “puntatori” uttili per indicare alcuni dettagli, cercherà di guidare i maghi verso le uscite corrette.
Il Grimorio vince con i Maghi se i Maghi leali riescono a fuggire dalla Biblioteca. I Maghi leali (la maggior parte dei giocatori) tengono il loro ruolo nascosto per la maggior parte della partita. Tentano di decifrare gli indizi dati dal Grimorio per scegliere le porte che permetteranno loro di uscire dalla Biblioteca. Possono parlare liberamente, confrontandosi, e proprio da questo dibattito si potrà intuire la lealtà dei maghi stessi.
Il Traditore è nascosto tra i Maghi all’inizio della partita. Dovrà cercare di fuorviare gli altri Maghi il più a lungo possibile, senza farsi scoprire. Il Traditore gioca contro il Grimorio e i Maghi, vincendo se essi perdono.
I RUOLI DI OBSCURIO
Il Grimorio: è l’unico ruolo pubblico dall’inizio della partita. Gioca la partita in maniera diversa, visto che conosce la via d’uscita. Il Grimorio conosce inoltre l’identità del Traditore. Il suo ruolo è quello di guidare la squadra. Tuttavia, il Grimorio non può parlare (è un libro, dopotutto) e deve comunicare con immagini e indizi visivi.
I Maghi leali: tengono il loro ruolo nascosto per la maggior parte della partita. Tentano di decifrare gli indizi dati dal Grimorio per scegliere le porte che permetteranno loro di uscire dalla Biblioteca.
Vittoria: I Maghi leali vincono se riescono a fuggire dalla Biblioteca.
Il Traditore: è nascosto tra i Maghi all’inizio della partita. Dovrà cercare di fuorviare gli altri Maghi il più a lungo possibile, senza farsi scoprire. Il Traditore gioca contro il Grimorio e i Maghi, vincendo se essi perdono.
Vittoria: Il Traditore vince da solo se i Maghi perdono tutti i loro punti Coesione.
Il Mago Oscuro è alla ricerca di te! Trova la tua strada tra le illusioni, ma fai attenzione al traditore tra le tue file!
Contenuto
2 | Indicatori farfalla |
84 | Carte illusione |
1 | Leggìo |
1 | Porta carte pieghevole con un segnatempo sul dorso |
1 | Tabellone di gioco |
7 | Carte lealtà |
7 | Gettoni personaggio |
7 | Carte personaggio |
4 | Fogli rotondi di plastica |
1 | Indicatore progresso |
1 | Clessidra |
1 | Sacchetto |
14 | Segnalini trappola |
30 | Segnalini coesione |
1 | Tessera stanza evanescente |
Sleeves
14 | 63,5×88 |
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